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1.
Open Educational Resources in Portuguese | CVSP - Brazil | ID: cfc-369054

ABSTRACT

Infográfico criado por Repositório Aberto de Portugal que procura ilustrar, de forma clara, gráfica e objetiva os cinco pilares da filosofia dos Recurso Educacionais Abertos.


Subject(s)
Chart , Audiovisual Aids , Education
2.
Open Educational Resources in Spanish | CVSP - Cuba | ID: oer-3116

ABSTRACT

El catálogo de obras audiovisuales, versión web, es una colección de la producción audiovisual en ciencias de la salud, basados en los siguientes proyectos: • Aprendizaje social abierto: Compilación de conferencias de expertos sobre el tema. • Clínica virtual de salud:Discusión de casos clinicos novedosos relacionados con diferentes enfermedades. • Personalidades de la salud cubana: Materiales audiovisuales que reflejan la vida y obra de ilustres personalidades de la salud cubana.Proyecto del CNICM • Promoción de salud: Compilación de spot del Centro Nacional de Promoción y Educación para la Salud y programas de televisión relacionados con el tema. Concurso Videosalud: • Videosalud 2008:Compilación de todas las obras presentadas en el evento • Videosalud 2011:Compilación de todas las obras presentadas en el evento • Videosalud 2013:Compilación de todas las obras presentadas en el evento. • Videosalud 2015:Compilación de todas las obras presentadas en el evento.


Subject(s)
Audiovisual Aids , Audiovisual Aids
3.
Open Educational Resources in Portuguese | CVSP - Brazil | ID: cfc-196942

ABSTRACT

Vídeo da palestra realizada durante o Seminário: o lúdico e a tecnologia na promoção da saúde, realizado no Instituto de Comunicação e Informação Científica e Tecnológica em Saúde (Icict/Fiocruz) no dia 7 de novembro de 2011. O evento foi realizado durante os Seminários Comemorativos pelos 25 anosde atividades do Icict e divulgado pela Rede Fiocruz. O encontro reuniu os desenvolvedores de jogos, Giancarlo Vasconcelos e Bruno Moreira, do Medialab da Universidade Federal Fluminense (UFF), Antonio Marcelo, professor do Núcleo Avançado de Ensino (Nave), Marcelo Simão de Vasconcellos, designer do Serviço de Comunicação Visual do Icict e doutorando do Programa de Pós-Graduação Stricto Sensu em Informação e Comunicação em Saúde (PPGICS), foi mediado por Arthur Protasio, pesquisador do Centro de Tecnologia e Sociedade da Fundação Getúlio Vargas do Rio de Janeiro e controu com a presença, na abertura, de Inesita Soares de Araújo, coordenadora do PPGICS que ressaltou a importância do tema.

Embora sejam entendidos pelo público em geral apenas como atividade de lazer, os jogos podem e devem ser usados em atividades educativas, como formação para a cidadania e mídia para comunicação em saúde. A concepção dos jogos visa fortalecer a ideia de alcance e crescimento dos jogos no mercado mundial e a percepção do potencial dos games para a divulgação de ações no campo da saúde.

 


Subject(s)
Video Games , Audiovisual Aids
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