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1.
Licere (Online) ; 12(2)jun. 2009.
Article in Portuguese | LILACS | ID: lil-536461

ABSTRACT

Este artigo, recorte da dissertação defendida sob o título "Avatares no Second Life: corpo e movimento na constituição da noção de pessoa on-line", pretende revelar de que forma corpo e movimento são problematizados no ciberespaço, especialmente no jogo Second Life. Partindo de um percurso etnográfico, percebeu-se que os conceitos de imaginação e imaginário são essenciais para compreender como os participantes tecem em suas brincadeiras narrativas, caminhos para construir no ciberespaço uma corporalidade central na constituição da noção de pessoa on-line. O trabalho também discorre sobre as possíveis aproximações das tecnologias digitais, em especial, dos jogos eletrônicos, com a Educação Física.


This paper, a cut of the dissertation defended under the title "Second Life Avatars: body and movement in the constitution of the idea of person in on-line environments", seeks to reveal in what ways form and body movement are problematised in cyberspace, especially in the game Second Life. Based on the ethnographic perspective, there has been realized that the concepts of imagination and imaginary are essential to understand how participants make in their play narratives, ways to build in cyberspace a central corporality in the constitution of the concept of on-line person. The work also discusses the possible approaches of digital technologies, in particular, the electronic games, with Physical Education.


Subject(s)
Humans , Motor Activity , Kinesics , Video Games , Multimedia , Physical Education and Training
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