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1.
Rev. chil. ter. ocup ; 14(2): 197-209, dic. 2014. tab
Artículo en Español | LILACS | ID: lil-769003

RESUMEN

Justificación: La rehabilitación se ha visto influenciado por los avances tecnológicos como una opción para el proceso de rehabilitación de personas en situación de discapacidad. Estos dispositivos permiten centrarse en una tarea en un entorno simulado, fenómeno que ha sido denominado Rehabilitación Virtual (RHV). En Chile esta técnica ha sido usada por Terapeutas Ocupacionales, no obstante, la evidencia científica nacional sobre su efectividad es escasa y la aplicación cada vez más frecuente. Metodología: Investigación cualitativa de carácter exploratorio con objetivo de comprender los fundamentos y protocolos de aplicación de la RHV desde la disciplina. Se analizaron tres entrevistas a Terapeutas Ocupacionales que utilizaron la RHV en instituciones privadas de Santiago de Chile, durante el año 2012, desde la perspectiva fenomenológica. Resultados: Se evidencia similitudes y diferencias respecto a la conceptualización teórica, implementación y metodología de trabajo, así como criterios de selección de participantes, consideraciones, ventajas y desventajas. Discusión: Se constató que el uso de consolas posee características favorables para ser utilizado como foco terapéutico, es altamente motivante y ofrece variadas posibilidades de acuerdo a cada consola. Así mismo, se corrobora que el carácter inmersión de la realidad virtual es un aspecto bien valorado por los beneficiarios y útil para el proceso de rehabilitación.


Justification: The rehabilitation has been influenced by technological advances as an option for the rehabilitation of people with disabilities. These devices let you focus on a task in a simulated environment, a phenomenon that has been called Virtual Rehabilitation (VRH). In Chile this technique has been used by Occupational Therapists, however, the national scientific evidence on their effectiveness is scarce and increasingly frequent application. Methodology: An exploratory qualitative research aimed at understanding the fundamentals and application protocols the RHV from the discipline. Three interviews were analyzed to Occupational Therapists who used the RHV in private institutions of Santiago, Chile, in 2012, from the phenomenological perspective. Results: We found similarities and differences in theoretical conceptualization, implementation and methodology and participant selection criteria, considerations, advantages and disadvantages. Discussion: We found that the use of consoles has favorable characteristics for use as a therapeutic focus, is highly motivating and offers many possibilities according to each console. Also, it is confirmed that the immersive nature of virtual reality is an aspect appreciated by the beneficiaries and useful to the rehabilitation process.


Asunto(s)
Humanos , Rehabilitación/métodos , Terapia Ocupacional/métodos , Interfaz Usuario-Computador , Juegos de Video
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