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1.
Rev. latinoam. psicol ; 44(1): 111-120, Jan.-Apr. 2012. ilus, graf, tab
Artículo en Inglés | LILACS | ID: lil-657084

RESUMEN

En esta serie de experimentos utilizamos un juego iterativo del "Dilema del Prisionero" (IPDG por sus siglas en inglés) para examinar el efecto de las metacontingencias sobre los productos agregados del comportamiento interrelacionado de cuatro jugadores. Los resultados del primer experimento muestran que las consecuencias de nivel cultural ("retroalimentación del mercado" en la forma de puntos entregados a todos los jugadores), contingentes con los productos agregados XXX o YYYY aumentaron la frecuencia de esas producciones. En experimentos posteriores, añadimos una condición de línea de base en la cual los jugadores experimentaron solo las contingencias conductuales individuales incorporadas en el juego. Luego impusimos la metacontingencia sobre el producto agregado XXXX, o de forma alternativa sobre YYYY. Después de varias reversiones, descontinuamos la metacontingencia y los jugadores comenzaron a experimentar nuevamente solo las contingencias individuales del juego. En un experimento utilizamos un control para evaluar el efecto de la retroalimentación del mercado de manera independiente de la relación metacontingencial. Los resultados indican que la consecuencia cultural (retroalimentación del mercado) controló la producción de productos agregados incluso cuando su magnitud era mínima, que la relación metacontingencial era necesaria, y que mantenía relaciones en el comportamiento de los individuos que tenían los peores resultados para todos los jugadores.


In these series of experiments we used an iterated prisoners' dilemma game (IPDG) to examine the effect of metacontingencies on aggregate products of the interrelated behavior of four players. Results of the first experiment showed that cultural level consequences ("market feedback" in the form of points delivered to all players) contingent on aggregate products XXXX or YYYY increased the frequency of those productions. In subsequent experiments we added a baseline condition where the players experienced only the individual behavioral contingencies embedded in the game. Then we imposed the metacontingency on the XXXX aggregate product or, alternatively, on YYYY. After several reversals, we discontinued the metacontingency and the players again experienced only the individual contingencies of the game. In one experiment we used a yoked control to assess the effect of market feedback independent from the metacontingency relation. Results indicate that the cultural consequence (market feedback) controlled production of aggregate products even when its magnitude was minimal, that the metacontingency relation was necessary, and that it maintained relations among the behavior of individuals which resulted in the worst individual outcomes for all players.

2.
Rev. latinoam. psicol ; 44(1): 159-167, Jan.-Apr. 2012. ilus, graf, tab
Artículo en Inglés | LILACS | ID: lil-657087

RESUMEN

Se condujeron dos experimentos en una Universidad en la cual díadas de estudiantes participaron en una simulación de cazadores que debían compartir su presa para mantener la adaptabilidad diádica (grupal). El compartir era una contingencia conductual entrelazada que contribuía a la supervivencia de la díada, conceptualizada como un nomoclón de cacería (Harris, 1964). La simulación incluyó seis temporadas de caza consecutivas en las cuales la variable antecedente de la escasez de presas fue manipulada como variable independiente. Los resultados del primer experimento no mostraron diferencias en la adaptabilidad diádica como función de la escasez de presas. En el segundo experimento, la diferencia entre condiciones de pobreza y riqueza se aumentó. En las condiciones de riqueza, todas las díadas se desempeñaron de forma similar a las del primer experimento. Sin embargo, en las condiciones de sucesiva pobreza, las díadas comenzaron menos adaptadas pero aumentaron su adaptabilidad progresivamente. De este modo, compartir contingencias entrelazadas fue más difícil en condiciones menos significativas de escasez, pero las mismas se hicieron más frecuentes con el tiempo. El experimento se discute a la luz de la visión de Skinner (1981) sobre la evolución cultural, la taxonomía de cosas culturales de Harris (1964) y la formulación de metacontingencias de Glenn (1988, 2004).


Two experiments were conducted in a college where students in dyads participated in a simulation of hunters who were required to share prey in order to maintain dyadic (group) fitness. The sharing was an interlocking behavioral contingency contributing to survival of the dyad, conceptualized as a hunting nomoclone (Harris, 1964). The simulation comprised 6 consecutive hunting seasons in which the antecedent variable of prey scarcity was manipulated as the independent variable. Results of the first experiment did not show a difference in dyadic fitness as a function of prey scarcity. In the second experiment the difference between poor and rich conditions was increased. In rich conditions, all the dyads performed similarly to those in the first experiment. However, in successive poor conditions, dyads started out less fit and became increasingly fit. Thus, sharing IBCs were more difficult to form under significant scarcity, but they became more frequent over time. The experiment is discussed in the context of Skinner's view (1981) about cultures evolution, Harris's (1964) taxonomy of cultural things, and Glenn's (1988, 2004) formulation of metacontingencies.

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