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Gamme d'année
1.
Rev. bras. ciênc. mov ; 28(4): 110-119, out.-dez. 2020. tab, ilus
Article Dans Portugais | LILACS | ID: biblio-1342697

Résumé

O processo fisiológico de envelhecimento causa uma diminuição progressiva da capacidade funcional do indivíduo. Dentre as principais alterações desse processo, destacam-se aquelas relacionadas ao equilíbrio. Dessa forma, torna-se importante a discussão e o desenvolvimento de propostas e estratégias preventivas e terapêuticas direcionadas para essa população. O objetivo do estudo foi avaliar a influência de um treino de equilíbrio através de realidade virtual não imersiva sobre o equilibrio funcional e o mede de quedas em idosos. Trata-se de um estudo experimental, não controlado. Foram realizadas vinte sessões individuais, supervisionadas pelo Fisioterapeuta, através da Wiireabilitação, com jogos direcionados ao treino de equilíbrio. Cada sessão tinha duração de 50 minutos. Antes de iniciar o programa de intervenção os idosos passaram uma avaliação através das escalas de Tinetti, Timed Up and Go (TUG), Teste de Alcance Funcional (TAF), a Falls Efficacy Scale Internacional ­ Brasil (FES-I-Brasil) e Dizziness Handicap Inventory (DHI). A mesma avaliação foi repetida ao final das vinte sessões. A comparação entre os valores iniciais e finais dos testes foi avaliada pelo teste da soma de postos de Wilcoxon, adotando-se um valor de alfa de 5%. A amostra final foi de 10 idosas (63,4 anos ± 3,92). Em relação aos testes executados antes e após a intervenção, observaram-se resultados estatisticamente significantes para as variáveis diretamente relacionadas ao equilíbrio funcional, Tinetti (p=0,005), TUG (p=0,005) e TAF (p=0,005), bem como para medo de quedas, FES-I (p=0,007) e tontura, DHI (p=0,008). Conclui-se que a intervenção através da realidade virtual se mostrou eficaz para o ganho de equilíbrio na população estudada.(AU)


The physiological aging process causes a progressive decrease in the individual's functional capacity. Among the main changes in this process, those related to balance stand out. Thus, it is important to discuss and develop preventive and therapeutic proposals and strategies aimed at this population. The aim of the study was to evaluate the influence of a balance training through non-immersive virtual reality on functional balance in the elderly. This is an experimental, uncontrolled study. Twenty individual sessions were held, supervised by the Physiotherapist, through Wiireahabilitation, with games aimed at balance training. Each session lasted 50 minutes. Before starting the intervention program, the elderly underwent an assessment using the Tinetti, Timed Up and Go (TUG), Functional Reach Test (TAF), the Falls Efficacy Scale International - Brazil (FES-I-Brazil) and Dizziness Handicap Inventory (DHI). The same assessment was repeated at the end of the twenty sessions. The comparison between the initial and final values of the tests was evaluated by the Wilcoxon rank sum test, adopting an alpha value of 5%. The final sample was 10 elderly women (63.4 years ± 3.92). Regarding the tests performed before and after the intervention, there were statistically significant results for variables directly related to functional balance, Tinetti (p = 0.005), TUG (p = 0.005) and TAF (p = 0.005), as well as for fear of falls, FES-I (p = 0.007) and dizziness, DHI (p = 0.008). It is concluded that the intervention through virtual reality proved to be effective for the gain of balance in the studied population.(AU)


Sujets)
Humains , Femelle , Sujet âgé , Sujet âgé , Équilibre postural , Réalité de synthèse , Éducation physique et entraînement physique , Thérapeutique , Chutes accidentelles , Vieillissement , Techniques de physiothérapie , Kinésithérapeutes , Phénomènes physiologiques du système locomoteur
SÉLECTION CITATIONS
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