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Gamme d'année
1.
Fisioter. Bras ; 14(4): 264-267, jul.-ago. 2013.
Article de Portugais | LILACS | ID: lil-786976

RÉSUMÉ

Introdução: A realidade virtual a partir do lúdico torna a fisioterapiaagradável, proporcionando uma reabilitação a partir demovimentos que ajudam a reconquistar equilíbrio, resistência, coordenação,força muscular e, além desses fatores, é um modo atrativodo paciente aderir ao tratamento. Objetivo: O objetivo é avaliar everificar a utilização do Nintendo Wii no treino de equilíbrio emidosos. Métodos: A amostra foi composta por 10 indivíduos divididaem dois grupos aleatoriamente cada um com cinco idosos. Um gruporecebeu tratamento com fisioterapia convencional e outro comNintendo Wii num período de 10 semanas. A Escala de Equilíbriode Berg (EEB) foi realizada antes e após intervenção. Resultados:Ao avaliar o escore obtido no EEB antes e depois do tratamentocom Wii, foi encontrada uma diferença significativa (p = 0,03).Conclusão: Os resultados demostraram que a intervenção do treinode equilíbrio em idosos com o Nintendo Wii melhorou o equilíbriode idosos que participaram do presente estudo.


Introduction: Virtual reality, because of its playful approach,makes physical therapy pleasant, providing rehabilitation withmovements that help to regain balance, resistance, coordination,muscle strength and beyond these factors is an attractive way ofpatient adherence to treatment. Objective: The objective was toevaluate and verify the use of Nintendo Wii in training balance forthe elderly. Methods: The sample was composed by 10 individualsrandomly divided into two groups, each one with five elderly people.One group has received conventional physical therapy treatment andthe other with Nintendo Wii, during 10 weeks. The Berg BalanceScale (BBS) was performed before and after the intervention. Results:After analysis of BBS score, we observed a significant difference (p= 0.03). Conclusion: The results showed that the intervention ofbalance training in elderly using Nintendo Wii improved balanceof elderly who participated in this study.


Sujet(s)
Humains , Chutes accidentelles , Sujet âgé , Équilibre postural , Jeux vidéo
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