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1.
RECIIS (Online) ; 10(1): 1-12, jan.-mar.2016. ilus
Artigo em Português | LILACS | ID: lil-784676

RESUMO

O acesso aberto é importante para a pesquisa científica, mas também tem impacto na saúde. Sua adoção envolve aspectos ideológicos e é necessário conscientizar tanto pesquisadores quanto a população da sua importância. Porém, para o público leigo, a questão do acesso aberto pode parecer pouco tangível. Por isso,é válida a busca de novas abordagens a fim de ilustrar a relevância do acesso aberto e como exatamente ele impacta a vida de todos. A experiência relatada neste artigo envolveu o desenvolvimento de um jogo digital como forma de conscientizar o público da importância do acesso aberto. Apresentamos aqui uma contextualização do tema do jogo, uma discussão sobre o uso de jogos para informação e conscientização, chamados de newsgames, e descrevemos as diversas etapas do desenvolvimento do jogo em questão.Concluímos apontando alguns elementos aprendidos com esse processo...


Open access is important to scientific research, but also has an impact on health. Its adoption involves ideologicalaspects and it is necessary to educate both researchers and the public about its importance. But forthe general public the open access may seem little tangible. So it is valid to search for new approaches to illustratethe relevance of open access and how exactly it impacts on everyone’s life. The experiment reportedin this article involved the development of a digital game as a means to become the general public aware ofthe importance of open access. Here we present a contextualization of the game’s theme, a discussion aboutthe use of games for information and awareness, called newsgames, and describe the different stages of thedevelopment of the game we have created. We conclude describing some elements learned from this process...


El acceso abierto es importante para la investigación científica, sino que también tiene un impacto en lasalud. Su adopción implica aspectos ideológicos y es necesario enseñar su importancia a los investigadoresy el público. Pero para el gran público el tema del acceso abierto puede parecer poco tangible. Por lo tanto,es válida la búsqueda de nuevos enfoques para ilustrar la relevancia del acceso abierto y exactamente cómoimpacta la vida de todos. El experimento presentado en este artículo incluyó el desarrollo de un juegodigital como una forma de concienciar el público de la importancia del acceso abierto. Aquí presentamosuna contextualización del tema del juego, una discusión sobre el uso de los juegos para la información y elconocimiento, llamados newsgames, y describimos las distintas etapas del desarrollo del juego que hemoscreado. La conclusión presenta elementos observados en el proceso...


Assuntos
Humanos , Acesso à Informação , Comunicação em Saúde , Jogos de Vídeo , Tecnologia da Informação , Internet
2.
Rio de Janeiro; s.n; 2016. x, 202 p. ilus.
Tese em Português | LILACS | ID: biblio-971503

RESUMO

A saúde é um tema plural e de interesse geral da população, com uma produção simbólica que não se restringe a um campo de práticas profissionais e é um conceito vulgar,no sentido de que está ao alcance de qualquer pessoa. Os sentidos de saúde emergem de diversas mídias, entre as quais destacamos os jogos digitais para o entretenimento, jogos que,por sua vez, são mídias complexas e capazes de produzir sentidos de maneiras bastante específicas, sendo ao mesmo tempo objetos e processos. A pesquisa que esta dissertação apresenta teve como objetivo analisar a produção de sentidos em novos espaços de comunicação, estudando jogos digitais como lugar de produção de sentidos da saúde. Para tanto, selecionamos dois jogos de sucesso de público e crítica - Bio Shock e Deus Ex: Human Revolution - e procedemos a uma pesquisa qualitativa. Ambos são do gênero de “tiro em primeira pessoa” e investidos de narrativas de ficção científica, ricas em questionamentos sobre a interferência da Ciência e da Tecnologia no corpo e na saúde. Para uma pesquisa centrada na produção de sentidos, optamos pela análise do dispositivo do jogo e de dispositivo de enunciação, através de sessões de jogo executadas pela analista, que simultaneamente esteve investida do lugar de jogadora. A metodologia foi criada especialmente para os objetivos dessa pesquisa e se baseou na produção de um dispositivo de análise composto por uma matriz conceitual, uma matriz analítica, apropriações da auto etnografia e da participação observante aplicadas às sessões de jogo e de aportes da Análise de Discursos, como a análise comparativa, a observação de marcas textuais, a compreensão do silêncio como produtor de sentido e as noções de dispositivo de enunciação e seus sujeitos...


Health is a plural subject and of general interest for the population, with a symbolicproduction that is not restricted to a field of professional practice. Also, it is a commonconcept in the sense that is available to anyone. Health meanings emerge from various media,among which digital games for entertainment, games that, in turn, are complex media andcapable of producing senses in very specific ways, being objects and processes at the sametime. The research that this dissertation presents aimed to analyze the production of meaningsin new spaces of communication, studying digital games as a place for production of healthsenses. We selected two blockbuster games - BioShock and Deus Ex: Human Revolution - andproceeded to do a qualitative research. Both games are from the genre of "first personshooter" and invested in science fiction narratives, rich in questions about the interference ofScience and Technology in the body and health. For a focused research on the production ofmeaning, we chose the analysis of the gaming device and enunciation device through playsessions executed by the analyst, who was simultaneously in the place of the player. Themethodology was specially created for the purposes of this research and was based on theproduction of an analysis device consisting of a conceptual framework, an analyticalframework, appropriations of autoethnography and observant participation applied to gamesessions and Discourse Analysis contributions, as comparative analysis, observation of textualmarks, understanding the silence as a producer of meanings and the enunciation devicenotions and their subjects...


Assuntos
Humanos , Comunicação em Saúde , Jogos de Vídeo
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