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Fisioter. mov ; 25(3): 659-666, jul.-set. 2012. ilus
Artigo em Inglês | LILACS | ID: lil-651728

RESUMO

INTRODUCTION: Among Parkinson's disease (PD) motor disabilities, postural and balance alterations are important parameters to physical therapists who need to choose specific, targeted therapies for their patients. Among many therapy options, virtual therapy is studied as to whether it can be a viable rehabilitation method. OBJECTIVE: To verify the applicability of virtual rehabilitation in PD patients for the improvement of their balance and quality of life. MATERIAL AND METHODS: Six volunteers, diagnosed to be in Stages II and III of PD (Hoehn and Yahr Scale), were recruited for this study. Patients (65 ± 13 years old) participated in activities involving Wii Fit, for a total of twelve interventions, twice per week. Clinical and qualitative methods were used for the data collection for the initial and final evaluations: Borg's Scale, Berg Functional Balance Scale, Time Up and Go, anterior and lateral functional reach and Nottingham's Scale were performed during the study. Penguin Slide, Ski Slalom, Soccer Heading and Table Tilt were the Wii games selected as a form of virtual therapy. RESULTS: The collected data were analyzed using the Wilcoxon test. Motor skill, functional capacities and quality of life were analyzed as variables of the patients' balance. Statistically significant differences were found in the following tests: Borg's Scale (p = 0.0464), Berg Functional Balance Scale (p = 0.0277), lateral functional reach to the right (p = 0.0431*) and lateral functional reach to the left (p = 0.0277). CONCLUSION: It is believed that exercises with virtual reality therapy can be a useful tool to improve the balance in PD patients.


INTRODUÇÃO: Dentre as incapacidades motoras da Doença de Parkinson (DP), as alterações posturais e de equilíbrio são parâmetros importantes para fisioterapeutas que necessitam escolher terapias específicas e direcionadas a seus pacientes. Dentre muitas opções de terapia para essa condição, a terapia virtual é estudada como um método viável para reabilitação. OBJETIVO: Verificar a aplicabilidade da reabilitação virtual em pacientes com DP para a melhora de seu equilíbrio e da qualidade de vida. MATERIAL E MÉTODOS: Seis voluntários, diagnosticados como portadores da DP nas fases II e III (escala de Hoehn e Yahr), foram recrutados para este estudo. Os pacientes (de 65 ± 13 anos) participaram de atividades envolvendo o Wii Fit, em um total de doze intervenções, duas vezes por semana. Métodos clínicos e qualitativos foram utilizados na coleta de dados para as avaliações iniciais e finais: escala de Borg, escala de equilíbrio funcional de Berg, time Up and Go, reação funcional anterior e lateral e escala de Nottingham foram aplicadas durante o estudo. Penguin Slide, Slalom Ski, Futebol e Inclinação da Mesa foram os jogos de Wii selecionados como forma de terapia virtual. RESULTADOS: Os dados coletados foram analisados utilizando o teste de Wilcoxon. Habilidade motora, capacidade funcional e qualidade de vida foram analisadas como variáveis de equilíbrio dos pacientes. Foram encontradas diferenças estatisticamente significativas nos seguintes testes: escala de Borg (p = 0.0464), escala de equilíbrio funcional de Berg (p = 0.0277), alcance lateral funcional à direita (p = 0.0431) e alcance lateral funcional à esquerda (p = 0.0277). CONCLUSÃO: Estima-se que os exercícios com terapia de realidade virtual podem ser uma ferramenta útil para melhorar o equilíbrio em pacientes com DP.


Assuntos
Humanos , Masculino , Pessoa de Meia-Idade , Doença de Parkinson/reabilitação , Qualidade de Vida , Transtorno de Movimento Estereotipado , Jogos de Vídeo
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