Your browser doesn't support javascript.
loading
Mostrar: 20 | 50 | 100
Resultados 1 - 3 de 3
Filtrar
Adicionar filtros








Intervalo de ano
1.
Physis (Rio J.) ; 33: e33090, 2023.
Artigo em Português | LILACS-Express | LILACS | ID: biblio-1529148

RESUMO

Resumo A inexistência ou escassez de uma abordagem mais complexa da amamentação nos materiais oficiais de promoção ao aleitamento materno foi o mote do projeto de pesquisa que investigou percepções maternas sobre o ato de amamentar seus bebês e o processo de desmame e suas implicações para elas, seus filhos e famílias. Este artigo apresenta resultados da pesquisa citada, com base na análise de entrevistas com mulheres que desmamaram há, no máximo, dois anos. As experiências das mulheres são afetadas por modelos de maternidade contidos nos discursos oficiais pró-aleitamento materno e na mídia. Compartilhar aspectos raramente abordados ou silenciados nesses discursos permitiu que elas ressignificassem a experiência de amamentação, deslocando seus sentidos e, em alguma medida, transformando-os.


Abstract The absence or insufficiency of a more complex approach to breastfeeding in official breastfeeding promotion materials induced the research project that investigated maternal perceptions about the act of breastfeeding their babies and the weaning process and its implications for them, their children and families. This article presents the results of the aforementioned research, based on the analysis of interviews with women who weaned a maximum of two years ago. Women's experiences are affected by models of motherhood asserted by official discourses for breastfeeding and those that appear in the media. Sharing subjects seldom addressed or silenced in these discourses have helped them to reframe the breastfeeding experience, displacing their meanings and, to some extent, transforming them.

2.
Hist. ciênc. saúde-Manguinhos ; 23(2): 453-471, abr.-jun. 2016. graf
Artigo em Português | LILACS | ID: lil-783826

RESUMO

Analisa dois cartazes que, com o mesmo slogan – “Manicômio nunca mais” –, divulgam o Dia Nacional da Luta Antimanicomial. Baseia-se em fundamentos da semiologia dos discursos sociais, articulando conceitos e práticas analíticas advindos da escola francesa e da vertente pragmática da análise de discursos. Seus resultados mostraram estratégias de afirmação do movimento pela qualificação e exacerbação dos sujeitos da enunciação e outros enunciadores – atores políticos do movimento antimanicomial e seus aliados – e desqualificação do discurso concorrente, principalmente pela evidenciação dos graves problemas de suas matrizes institucionais, mas também pela contraposição à presença positiva dos emissores e enunciadores dos cartazes.


The article analyzes two posters that with the same slogan – “Asylums nevermore” – promote National Anti-Asylum Day. The analysis was based on principles of the symptomatology of social discourse, articulating analytical concepts and practices arising from the French School and the pragmatic dimension of discourse analysis. The results revealed affirmation strategies of the movement for the qualification and exacerbation of the issues of the enunciation and other enunciators, namely political actors of the anti-asylum movement and their allies. It also reveals the attempt to disqualify competitive discourse, especially that which discloses the serious problems of its institutional models, but also by juxtaposing the positive presence of the issuers and enunciators of the posters.


Assuntos
Humanos , Comunicação em Saúde , Hospitais Psiquiátricos
3.
Rio de Janeiro; s.n; 2016. x, 202 p. ilus.
Tese em Português | LILACS | ID: biblio-971503

RESUMO

A saúde é um tema plural e de interesse geral da população, com uma produção simbólica que não se restringe a um campo de práticas profissionais e é um conceito vulgar,no sentido de que está ao alcance de qualquer pessoa. Os sentidos de saúde emergem de diversas mídias, entre as quais destacamos os jogos digitais para o entretenimento, jogos que,por sua vez, são mídias complexas e capazes de produzir sentidos de maneiras bastante específicas, sendo ao mesmo tempo objetos e processos. A pesquisa que esta dissertação apresenta teve como objetivo analisar a produção de sentidos em novos espaços de comunicação, estudando jogos digitais como lugar de produção de sentidos da saúde. Para tanto, selecionamos dois jogos de sucesso de público e crítica - Bio Shock e Deus Ex: Human Revolution - e procedemos a uma pesquisa qualitativa. Ambos são do gênero de “tiro em primeira pessoa” e investidos de narrativas de ficção científica, ricas em questionamentos sobre a interferência da Ciência e da Tecnologia no corpo e na saúde. Para uma pesquisa centrada na produção de sentidos, optamos pela análise do dispositivo do jogo e de dispositivo de enunciação, através de sessões de jogo executadas pela analista, que simultaneamente esteve investida do lugar de jogadora. A metodologia foi criada especialmente para os objetivos dessa pesquisa e se baseou na produção de um dispositivo de análise composto por uma matriz conceitual, uma matriz analítica, apropriações da auto etnografia e da participação observante aplicadas às sessões de jogo e de aportes da Análise de Discursos, como a análise comparativa, a observação de marcas textuais, a compreensão do silêncio como produtor de sentido e as noções de dispositivo de enunciação e seus sujeitos...


Health is a plural subject and of general interest for the population, with a symbolicproduction that is not restricted to a field of professional practice. Also, it is a commonconcept in the sense that is available to anyone. Health meanings emerge from various media,among which digital games for entertainment, games that, in turn, are complex media andcapable of producing senses in very specific ways, being objects and processes at the sametime. The research that this dissertation presents aimed to analyze the production of meaningsin new spaces of communication, studying digital games as a place for production of healthsenses. We selected two blockbuster games - BioShock and Deus Ex: Human Revolution - andproceeded to do a qualitative research. Both games are from the genre of "first personshooter" and invested in science fiction narratives, rich in questions about the interference ofScience and Technology in the body and health. For a focused research on the production ofmeaning, we chose the analysis of the gaming device and enunciation device through playsessions executed by the analyst, who was simultaneously in the place of the player. Themethodology was specially created for the purposes of this research and was based on theproduction of an analysis device consisting of a conceptual framework, an analyticalframework, appropriations of autoethnography and observant participation applied to gamesessions and Discourse Analysis contributions, as comparative analysis, observation of textualmarks, understanding the silence as a producer of meanings and the enunciation devicenotions and their subjects...


Assuntos
Humanos , Comunicação em Saúde , Jogos de Vídeo
SELEÇÃO DE REFERÊNCIAS
DETALHE DA PESQUISA