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Atividades tecnológicas em Centros-dia para idosos ­ um relato de experiência / Technological activities in Day centers for the elderly ­ an experience report / Actividades tecnológicas en Centros-día para personas mayores - un informe de experiencia
Nakamura, Ana Lúcia; Lodovici, Flamínia Manzano Moreira.
  • Nakamura, Ana Lúcia; Pontifícia Universidade Católica de São Paulo. Curso de Tecnologias da Inteligência e Design Digital. São Paulo. BR
  • Lodovici, Flamínia Manzano Moreira; Pontifícia Universidade Católica de São Paulo. Faculdade de Ciências Humanas e da Saúde. Programa de Estudos Pós-Graduados em Gerontologia. São Paulo. BR
Rev. Kairós ; 20(4): 443-457, dez. 2017. ilus
Article in Portuguese | LILACS, INDEXPSI | ID: biblio-1008119
RESUMO
Jogos digitais com idosos podem ser considerados uma prática sociocultural muito enriquecedora tanto a pessoas idosas, quanto a profissionais envolvidos nesse tipo de atividade, tal como se vem verificando na atuação cotidiana de profissionais em Centros-dia no município de São Paulo (SP), Brasil. Neste Relato de Experiência, destacam-se os efeitos benéficos, de ordem física, cognitiva e emocional, advindos dessas práticas, e se explicitam as dificuldades encontradas no desafio de lidar com games junto a idosos, assim como os encaminhamentos que foram se configurando como bem-sucedidos no cotidiano de centros-dia públicos. Ganhos pessoais a ambas as partes envolvidas, assim como acadêmicos e profissionais, são auferidos com as práticas aqui relatadas, sustentadas em pesquisa.
ABSTRACT
Digital games with the elderly can be considered as a sociocultural practice that is very enriching both for the elderly and for professionals involved in this type of activity, as it has been verified in the day-to-day work of professionals in day centers in the city of São Paulo (SP). In this Report of Experience, the beneficial effects of physical, cognitive and emotional order arising from these practices are highlighted, and the difficulties encountered in this challenge are explained, as well as the referrals that have been configured as successful in the day-to-day public centers. Personal gains to both involved, as well as academics and professionals, are earned with the practices reported here, supported by research.
RESUMEN
Los juegos digitales con ancianos pueden ser considerados como una práctica sociocultural muy enriquecedora tanto a las personas mayores, ya los profesionales involucrados en ese tipo de actividad, tal como se viene verificando en la actuación cotidiana de profesionales en centros-día en el municipio de São Paulo (SP) ). En este Relato de Experiencia, se destacan los efectos benéficos de orden físico, cognitivo y emocional provenientes de esas prácticas, y se explicitan las dificultades encontradas en ese desafío, así como los encaminamientos que se fueron configurando como exitosos en el cotidiano de centros-día públicos. Las ganancias personales a ambos involucrados, así como académicos y profesionales, se obtienen con las prácticas aquí relatadas, sostenidas en investigación.
Subject(s)


Full text: Available Index: LILACS (Americas) Main subject: Video Games / Adult Day Care Centers / Exergaming Limits: Aged / Aged80 / Female / Humans / Male Language: Portuguese Journal: Rev. Kairós Journal subject: Psychology Year: 2017 Type: Article Affiliation country: Brazil Institution/Affiliation country: Pontifícia Universidade Católica de São Paulo/BR

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Full text: Available Index: LILACS (Americas) Main subject: Video Games / Adult Day Care Centers / Exergaming Limits: Aged / Aged80 / Female / Humans / Male Language: Portuguese Journal: Rev. Kairós Journal subject: Psychology Year: 2017 Type: Article Affiliation country: Brazil Institution/Affiliation country: Pontifícia Universidade Católica de São Paulo/BR