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Exergames in adolescents: associated factors and possible reduction in sedentary time / Uso de exergames em adolescentes: fatores associados e possibilidade de redução do tempo sedentário
Custódio, Iazana Garcia; Hino, Adriano Akira Ferreira; Rodriguez, Cristiano Copetti; Camargo, Edina Maria de; Reis, Rodrigo Siqueira.
  • Custódio, Iazana Garcia; Universidade Tecnológica Federal do Paraná. Curitiba. BR
  • Hino, Adriano Akira Ferreira; Pontifícia Universidade Católica do Paraná. Curitiba. BR
  • Rodriguez, Cristiano Copetti; Universidade Tecnológica Federal do Paraná. Curitiba. BR
  • Camargo, Edina Maria de; Universidade Federal do Paraná. Curitiba. BR
  • Reis, Rodrigo Siqueira; Washington University in St. Louis. Brown School. Saint Louis. US
Rev. Paul. Pediatr. (Ed. Port., Online) ; 37(4): 442-449, Oct.-Dec. 2019. tab, graf
Article in English | LILACS | ID: biblio-1041363
ABSTRACT
ABSTRACT

Objective:

To describe the use of exergames, associated factors and to quantify the time attributed to the use of exergames within the time spent on video games in a sample of adolescents from Curitiba, Paraná, Brazil.

Methods:

This was a cross-sectional study that evaluated frequency and weekly volume of physical activities using the Physical Activity Questionnaire for Adolescents. Weekly frequency and daily time of use of exergames and videogames were self-reported. Mann-Whitney and Kruskal Wallis tests were used to compare the time spent playing exergames, and Poisson regression was used to test the associations (p<0.05).

Results:

495 adolescents were interviewed (51.3% girls), predominantly aged between 12 and 13 years (41.3%), under/normal weight (60.4%), medium socioeconomic status (39.8 %) and from public schools (69.3%). Most of the participants did not have video games in their bedroom (74.3%) and did not reach recommended levels of physical activity (55.5%). One in five adolescents used exergames (16.4%). Age (RP 0.54; 95%CI 0.30-0.97, p=0.039) and having a console in the bedroom (RP 1.89; 95%CI 1.27- 2.81, p=0.002) were associated with exergame use. Male sex (X_ 195.0; AIQ 486.3; p=0.024) practice of leisure time physical activity (X_ 160.0; AIQ 350.0; p=0.048) were associated with weekly volume of exergame use.

Conclusions:

Overall, less than two out of ten adolescents used exergames, and the use was higher among young adolescents and those who had a console in their bedrooms. Volume of use was higher among boys and those performing more than five hours of leisure time physical activity per week. In addition, a considerable part of the time devoted to the use of video games, was in fact, destined to the use of exergames.
RESUMO
RESUMO

Objetivo:

Descrever o uso de exergames, os fatores associados e quantificar o tempo atribuído ao uso de exergames dentro do tempo total de uso de videogames em uma amostra de adolescentes de Curitiba, Paraná.

Métodos:

Estudo com delineamento transversal no qual a frequência e o volume semanal de atividades físicas foram avaliados com o Questionário de Atividade Física para Adolescentes. A frequência semanal e o tempo diário de uso de exergames e de videogames foram autorreportados. Os testes U de Mann-Whitney e Kruskal-Wallis compararam o tempo de uso dos exergames; e a regressão de Poisson, as associações (p<0,05).

Resultados:

Foram entrevistados 495 adolescentes (51,3% meninas), predominantemente com idade entre 12 e 13 anos (41,3%), baixo peso/normal (60,4%), nível socioeconômico médio (39,8%) e de escolas públicas (69,3%). A maioria não possuía videogame no quarto (74,3%) e não cumpria a recomendação de atividade física (55,5%). Um em cada cinco adolescentes usava exergames (16,4%). A idade (razão de prevalência [RP] 0,54; intervalo de confiança de 95% [IC95%] 0,30-0,97; p=0,039) e a posse de videogames no quarto (RP 1,89; IC95% 1,27-2,81; p=0,002) foram associadas com o uso. Ainda, o sexo masculino (X_ 195,0; AIQ 486,3; p=0,024) e a prática de atividade física no lazer (X_ 160,0; AIQ 350,0; p=0,048) apresentaram associação com o volume semanal.

Conclusões:

Ao todo, menos de dois em cada dez adolescentes utilizam exergames, sendo a frequência maior entre os mais novos e que possuem consoles de jogos nos quartos. O volume de uso é maior entre os meninos e entre adolescentes que praticam mais do que cinco horas de atividades físicas de lazer na semana. Além disso, parte considerável do tempo destinado ao uso de videogames foi, na realidade, destinada ao uso de exergames.
Subject(s)


Full text: Available Index: LILACS (Americas) Main subject: Exercise / Adolescent Behavior / Video Games / Sedentary Behavior Type of study: Practice guideline / Observational study / Prevalence study / Risk factors Limits: Adolescent / Child / Female / Humans / Male Country/Region as subject: South America / Brazil Language: English Journal: Rev. Paul. Pediatr. (Ed. Port., Online) Journal subject: Medicina / Patologia Year: 2019 Type: Article Affiliation country: Brazil / United States Institution/Affiliation country: Pontifícia Universidade Católica do Paraná/BR / Universidade Federal do Paraná/BR / Universidade Tecnológica Federal do Paraná/BR / Washington University in St. Louis/US

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