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Uso de Kinect para Xbox-360 para mejorar el equilibrio en un adulto mayor con enfermedad renal crónica Reporte de caso / Use of Xbox-360 Kinect® to improve balance in elderly people with chronic kidney disease: a case report / Usando Kinect para Xbox-360 para melhorar o equilíbrio em um adulto idoso com doença renal crônica. Relato de caso
Castellanos-Ruiz, Julialba; Rodríguez-Ospina, Estefanía; García-Gómez, Patricia; Mora-Quezada, Ana Karen; Figueroa-García, Pedro Noel.
  • Castellanos-Ruiz, Julialba; Universidad Autónoma de Manizalez. Departamento de Movimiento Humano. Manizalez. CO
  • Rodríguez-Ospina, Estefanía; Universidad Autónoma de Manizalez. Semillero de Investigación TAMIF. Programa Delfin. Manizalez. CO
  • García-Gómez, Patricia; Universidad Autónoma del Estadode Mexico. Semillero de Investigación TAMIF. Programa Delfin. Ciudad de Mexico. MX
  • Mora-Quezada, Ana Karen; Universidad de Guadalajara Centro Tonalá,. Semillero de investigación TAMIF,. Programa Delfin. Ciudad de Mexico. MX
  • Figueroa-García, Pedro Noel; Universidad Autónoma Nayarit de México, Nayarit. Semillero de Investigación TAMIF. Programa Delfin. Ciudad de Mexico. MX
Rev. salud bosque ; 10(2)Septiembre 18, 2020.
Article in Spanish | COLNAL, LILACS | ID: biblio-1290492
RESUMEN
Introducción. Los procesos de rehabilitación funcional pueden verse bastante favorecidos con el uso de la tecnología, ya que mediante diferentes dispositivos es posible estimular la independencia funcional de los pacientes, tal es el caso del Kinect, que en su modalidad semiinmersiva de realidad virtual puede ser muy útil para el tratamiento de diferentes pacientes, incluidos los adultos mayores. El objetivo del presente reporte de caso es determinar la utilidad de una intervención mediante el uso de Kinect para Xbox 360 para mejorar el equilibrio en un adulto mayor con enfermedad renal crónica. Presentación del caso. Paciente masculino de 81 años de edad con insuficiencia renal crónica (IRC), quien durante 6 semanas recibió intervención con Kinect (3 sesiones semanales de 45 minutos). Cada sesión se hizo en tres fases calentamiento, práctica de juegos con el Kinect y estiramientos musculares. Se hicieron 3 evaluaciones (antes de la intervención, a la tercera semana y a la sexta semana) mediante las pruebas de alcance funcional, velocidad de la marcha, Tinetti marcha y equilibrio, Mini mental Examination de Folstein (MMSE), estabilometría, podometría y Test Modificado de Integración Sensorial. Con la intervención el usuario no mostró cambios en la prueba de Tinetti marcha ni en podometria, pero en la prueba de alcance funcional mejoró 8,5 puntos; en la Tinetti equilibrio, 7, y en la MMSE, 3; la velocidad de la marcha se incrementó a 1,5 m/segundo y el índice de Romberg a 0,77. Conclusión. El uso de del Kinect en el tratamiento de pacientes mayores, a través de un entorno recreativo, favorece el proceso de intervención fisioterapéutica, el acondicionamiento muscular general y los procesos cognitivos, además mejora el equilibrio.
ABSTRACT

Introduction:

The functional rehabilitation processes require the adoption of technology in rehabilitation; it results in the stimulation of the functional independence in the elderly through the use of the Xbox-360 Kinect® as a semi- immersive mode of virtual reality. General

Objective:

To determine the effect of the Xbox-360 Kinect® to improve balance in the elderly with chronic kidney disease.

Methodology:

A case report of using videogames with the Xbox-360 Kinect® with elderly people who have chronic kidney disease. The intervention was six weeks of three weekly sessions, each lasting 45 minutes. Three assessments were performed the first, before the intervention; the second, on the third week; and last one, on the sixth week. Each session comprised of three phases warming up, use of the X-BOX 360 kinect®, and the muscle stretching. Functional Test scope, gait velocity, Tinetti Gait and Balance, Mini-Mental State Examination, stabilometry test, podiatry exam, and Modified Clinical Test of Sensory Integration were the instruments used.

Results:

The patient improved in all tests, except for in Tinetti Gait and in podiatry tests, where no change had been observed. The functional test scope showed an improvement score of 8.5 points, Tinetti balance of 7 points and Mini- mental state examination of 3 points. Gait speed increased to 1.5m/sec and the Romberg index to 0.77.

Conclusion:

The use of the Xbox-360 Kinect® in elderly people, through a recreational environment, favors the process of physiotherapeutic intervention, general muscle conditioning, and improvement of balance, as well as, favoring cognitive processes.
RESUMO
Introdução. Os processos de reabilitação funcional podem ser bastante favorecidos com o uso da tecnologia, pois por meio de diferentes dispositivos é possível estimular a independência funcional dos pacientes, como é o caso do Kinect, que em sua modalidade de realidade virtual semi-imersiva pode ser muito útil para o tratamento de diferentes pacientes, incluindo idosos. O objetivo deste relato de caso é determinar a utilidade de uma intervenção usando o Kinect para Xbox 360 para melhorar o equilíbrio em um adulto idoso com doença renal crônica. Apresentação do caso. Paciente do sexo masculino, 81 anos, com insuficiência renal crônica (IRC), que recebeu intervenção do Kinect por 6 semanas (3 sessões semanais de 45 minutos). Cada sessão foi realizada em três fases aquecimento, prática de jogos com o Kinect e alongamento muscular. Foram feitas 3 avaliações (antes da intervenção, na terceira semana e na sexta semana) utilizando os testes de amplitude funcional, velocidade da marcha, marcha e equilíbrio de Tinetti, Mini Exame Mental de Folstein (MEEM), estabilometria, podometria e Teste Modificado de Integração Sensorial. Com a intervenção, o usuário não apresentou alterações no teste de marcha de Tinetti ou na pedometria, mas no teste de amplitude funcional melhorou 8,5 pontos; no equilíbrio de Tinetti, 7, e no MMSE, 3; a velocidade da marcha aumentou para 1,5 m / segundo e o índice de Romberg para 0,77. Conclusão. A utilização do Kinect no tratamento de pacientes idosos, por meio de um ambiente lúdico, favorece o processo de intervenção fisioterapêutica, condicionamento muscular geral e processos cognitivos, além de melhorar o equilíbrio.
Subject(s)


Full text: Available Index: LILACS (Americas) Main subject: Therapeutics / Aged / Renal Insufficiency, Chronic Limits: Aged / Aged80 / Humans Language: Spanish Journal: Rev. salud bosque Journal subject: Medicine Year: 2020 Type: Article Affiliation country: Colombia / Mexico Institution/Affiliation country: Universidad Autónoma Nayarit de México, Nayarit/MX / Universidad Autónoma de Manizalez/CO / Universidad Autónoma del Estadode Mexico/MX / Universidad de Guadalajara Centro Tonalá,/MX

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Full text: Available Index: LILACS (Americas) Main subject: Therapeutics / Aged / Renal Insufficiency, Chronic Limits: Aged / Aged80 / Humans Language: Spanish Journal: Rev. salud bosque Journal subject: Medicine Year: 2020 Type: Article Affiliation country: Colombia / Mexico Institution/Affiliation country: Universidad Autónoma Nayarit de México, Nayarit/MX / Universidad Autónoma de Manizalez/CO / Universidad Autónoma del Estadode Mexico/MX / Universidad de Guadalajara Centro Tonalá,/MX