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Competição e violência simbólica em jogos online: reflexões a partir do World of Warcraft / Competition and simbolic violence in online games: reflections from World of Warcraf / Competencia y violencia simbólica en juegos online: reflexiones de World of Warcraft
REIS, Leoncio José de Almeida; CAVICHIOLLI, Fernando Renato.
  • REIS, Leoncio José de Almeida; Universidade Federal do Paraná. Matinhos. BR
  • CAVICHIOLLI, Fernando Renato; Universidade Federal do Paraná. Curitiba. BR
Motrivivência (Florianópolis) ; 33(64): [1-16], Mar. 2021.
Article in Portuguese | LILACS-Express | LILACS | ID: biblio-1358066
RESUMO
Dentre as modalidades de jogos digitais têm crescido os chamados jogos online multiplayers, jogos nos quais vários jogadores interagem entre si mesmo estando distantes geograficamente. O presente texto é um recorte de pesquisa de caráter etnográfico que utilizou um desses jogos, o World of Warcraft, como campo de estudo. Buscou-se, a partir de aproximações e analogias com as práticas esportivas, problematizar atividades coletivas realizada no universo virtual do jogo. Destacou-se questões relacionadas à violência simbólica, à racionalização e à quantificação do desempenho.
ABSTRACT
Among the modalities of digital games, the so-called multiplayer online games have grown, games in which several players interact with each other while being geographically distant. This paper is an excerpt from an ethnographic research that used one of these games, World of Warcraft, as a field of study. Based on approximations and analogies with sports practices, it was sought to discuss collective activities carried out in the virtual universe of the game. Issues related to symbolic violence, rationalization and quantification of performance were highlighted.
RESUMEN
Entre las modalidades de los juegos digitales han crecido los llamados juegos multijugador, juegos en los que varios jugadores interactúan entre sí estando geográficamente distantes. Este artículo es un extracto de una investigación etnográfica que utilizó uno de estos juegos, World of Warcraft, como campo de estudio. A partir de aproximaciones y analogías con las prácticas deportivas, se buscó discutir las actividades colectivas que se realizan en el universo virtual del juego. Se destacaron cuestiones relacionadas con la violencia simbólica, la racionalización y la cuantificación del desempeño.

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Index: LILACS (Americas) Type of study: Qualitative research Language: Portuguese Journal: Motrivivência (Florianópolis) Journal subject: Physical Education Year: 2021 Type: Article Affiliation country: Brazil Institution/Affiliation country: Universidade Federal do Paraná/BR

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