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Plataforma de software educativa gamificada: experiencia con estudiantes de anatomía de la Universidad de la Frontera / Gamified educational software platform: experience with anatomy students at Universidad de la Frontera
Stambuk-Castellano, Mónica; Contreras-McKay, Ignacio; Neyem, Andrés; Inzunza, Oscar; Ottone, Nicolás E; Sol, Mariano del.
  • Stambuk-Castellano, Mónica; Pontificia Universidad Católica de Chile. Escuela de Ingeniería. Departamento de Ciencias de la Computación. Santiago. CL
  • Contreras-McKay, Ignacio; Pontificia Universidad Católica de Chile. Escuela de Ingeniería. Departamento de Ciencias de la Computación. Santiago. CL
  • Neyem, Andrés; Pontificia Universidad Católica de Chile. Escuela de Ingeniería. Departamento de Ciencias de la Computación. Santiago. CL
  • Inzunza, Oscar; Pontificia Universidad Católica de Chile. Escuela de Medicina. Departamento de Anatomía. Santiago. CL
  • Ottone, Nicolás E; Universidad de La Frontera. Facultad de Odontología. Departamento de Odontología Integral Adultos. Centro de Investigación en Ciencias Odontológicas. Temuco. CL
  • Sol, Mariano del; Universidad de La Frontera. Facultad de Medicina. Centro de Excelencia en Estudios Morfológicos y Quirúrgicos. CL
Int. j. morphol ; 40(2): 297-303, 2022. ilus, tab
Article in Spanish | LILACS | ID: biblio-1385639
RESUMEN
RESUMEN La tecnología ha abierto la posibilidad de mejorar los entornos de aprendizaje. Sin embargo, en el ámbito de la educación médica, las herramientas que son utilizadas no entregan evidencias claras sobre si los estudiantes realmente están aprendiendo. Específicamente, en la enseñanza de la anatomía han surgido múltiples aplicaciones para satisfacer la necesidad de acceder a material cadavérico, no obstante, éstas carecen de información enriquecida sobre el rendimiento que alcanzan los estudiantes y del cómo adaptar los aprendizajes según sus necesidades educativas. Así, una de las estrategias que actualmente tiene presencia en este ámbito es la gamificación. Este estudio implementa y utiliza una plataforma de software educativa gamificada basada en sistemas de recomendación y asistentes virtuales, capaz de entregar retroalimentación y estrategias para apoyar la apropiación de conocimiento de anatomía de los estudiantes de la carrera de medicina de la Universidad de La Frontera (UFRO), de la ciudad de Temuco, Chile. Cuarenta y cinco estudiantes participaron del estudio. Éste consistió en la utilización de diversos componentes gamificados con técnicas de inteligencia artificial. Los principales hallazgos de esta experiencia permitieron concluir que la utilización de componentes gamificados para el aprendizaje de la anatomía son un recurso que permite apoyar el aprendizaje de los estudiantes.
ABSTRACT

SUMMARY:

Technology has opened the possibility of improving learning environments. However, in the field of medical education, the tools that are used do not provide clear evidence as to whether students are actually learning. Specifically, in the teaching of anatomy, multiple applications have emerged to satisfy the need to access cadaveric material, nevertheless, these lack enriched information on the performance achieved by students and how to adapt learning according to their educational needs. Thus, one of the strategies currently present in this area is gamification. This study implements and uses a gamified educational software platform based on recommender systems and virtual assistants, capable of delivering feedback and strategies to support the appropriation of anatomy knowledge of medical students at the Universidad de La Frontera (UFRO), in the city of Temuco, Chile. Forty-five students participated in the study. The study consisted in the use of various gamified components with artificial intelligence techniques. The main findings of this experience led to the conclusion that the use of gamified components for learning anatomy is a resource that supports student learning.
Subject(s)


Full text: Available Index: LILACS (Americas) Main subject: Students, Medical / Software / Artificial Intelligence / Gamification / Anatomy Type of study: Practice guideline Limits: Humans Country/Region as subject: South America / Chile Language: Spanish Journal: Int. j. morphol Journal subject: Anatomy Year: 2022 Type: Article Affiliation country: Chile Institution/Affiliation country: Pontificia Universidad Católica de Chile/CL / Universidad de La Frontera/CL

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Full text: Available Index: LILACS (Americas) Main subject: Students, Medical / Software / Artificial Intelligence / Gamification / Anatomy Type of study: Practice guideline Limits: Humans Country/Region as subject: South America / Chile Language: Spanish Journal: Int. j. morphol Journal subject: Anatomy Year: 2022 Type: Article Affiliation country: Chile Institution/Affiliation country: Pontificia Universidad Católica de Chile/CL / Universidad de La Frontera/CL