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Prototype: An application that can change the physical activity levels of children and adolescents / Protótipo: um aplicativo que pode mudar os níveis de atividade física de crianças e adolescentes
Pereira, Eduarda Valim; Nunes, Rafael Zaneripe de Souza; Farias, Joni Marcio de.
  • Pereira, Eduarda Valim; Universidade Federal do Paraná. Programa de Doutorado em Saúde da Criança e do Adolescente. Curitiba, PR. BR
  • Nunes, Rafael Zaneripe de Souza; Universidade do Extremo Sul Catarinense. Departamento de Psicologia. Criciúma, SC. BR
  • Farias, Joni Marcio de; Universidade do Extremo Sul Catarinense. Departamento de Educação Física. Criciúma, SC. BR
Rev. bras. ativ. fís. saúde ; 27: 1-4, fev. 2022.
Article in English | LILACS | ID: biblio-1427560
ABSTRACT
In the challenge of making children and young people more physically active, possibilities of unit-ing knowledge between digital games and physical activity and, as a product, the exergames have emerged. Using this method as a possibility of behavior change, the present study aimed to present a prototype of an exergame that stimulates the increase of physical activity levels in adolescents. In order for the user to be able to use the exergame as a mobile application, it is necessary to register initially with personal and anthropometric data, establish goals by time, and then start using it. The proposal is to make the application available to schools and students for research, evaluating the in-fluence of the exergame on the level of habitual physical activity, displacement, participation in phys-ical education classes, motivation and interest for changing behavior of physical activity through-out the day, among other parameters. Equipping Physical Education professionals with these new healthcare tools is necessary, and they can be pedagogical for the paradigm shift on how to contribute to a healthier aging and with more quality of life
RESUMO
No desafio de tornar crianças e jovens mais fisicamente ativas, surgem possibilidades de união de conhe-cimentos entre jogos digitais e atividade física e como produto os exergames. Utilizando este método como possibilidade de mudanças de comportamento, o presente estudo teve como objetivo apresentar um protótipo de exargame que estimule o aumento dos níveis de atividade física em adolescentes. Para que o usuário possa utilizar o exergame em formato de aplicativo móvel, se faz necessário fazer inscrição inicial com seus dados pessoais e antropométricos estabelecimento de objetivos por tempo para na sequência possa iniciar a utilização. A proposta é disponibilizar o aplicativo para as escolas e estudantes para realização de pesquisas, avaliando a influência do exergame sobre o nível de atividade física habitual, de deslocamento, participação nas aulas de educação física, motivação e interesse para a mudança de comportamento de atividade física durante todo o dia, entre outros parâmetros. Instrumentalizar os professores de Educação Física sobre o cuidado com a saúde, através destas novas ferramentas é necessário e podem ser pedagógicas para mudança de paradigmas sobre como contribuir para um envelhecimento mais saudável e com mais qualidade de vida
Subject(s)


Full text: Available Index: LILACS (Americas) Main subject: Software / Exercise / Public Health / Mobile Applications Language: English Journal: Rev. bras. ativ. fís. saúde Journal subject: Sports Medicine Year: 2022 Type: Article Affiliation country: Brazil Institution/Affiliation country: Universidade Federal do Paraná/BR / Universidade do Extremo Sul Catarinense/BR

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