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Effects of cognitive interventions with video games on cognition in healthy elderly people: a systematic review / Efeitos de intervenções cognitivas com jogos eletrônicos na cognição de idosos saudáveis: revisão sistemática
Ishibashi, Graciela Akina; Santos, Gabriela dos; Moreira, Ana Paula Bagli; Verga, Cássia Elisa Rossetto; Silva, Guilherme Alves da; Ordonez, Tiago Nascimento; Moraes, Luiz Carlos de; Lessa, Patrícia Prata; Brucki, Sonia Maria Dozzi; Silva, Thais Bento Lima da.
  • Ishibashi, Graciela Akina; Universidade de São Paulo. Escola de Artes, Ciências e Humanidades. Departamento de Gerontologia. São Paulo. BR
  • Santos, Gabriela dos; Universidade de São Paulo. Escola de Artes, Ciências e Humanidades. Departamento de Gerontologia. São Paulo. BR
  • Moreira, Ana Paula Bagli; Universidade de São Paulo. Escola de Artes Ciências e Humanidades. Grupo de Estudos de Treinamento Cognitivo. São Paulo. BR
  • Verga, Cássia Elisa Rossetto; Universidade de São Paulo. Escola de Artes, Ciências e Humanidades. Departamento de Gerontologia. São Paulo. BR
  • Silva, Guilherme Alves da; Universidade de São Paulo. Escola de Artes, Ciências e Humanidades. Departamento de Gerontologia. São Paulo. BR
  • Ordonez, Tiago Nascimento; Universidade de São Paulo. Escola de Artes, Ciências e Humanidades. Departamento de Gerontologia. São Paulo. BR
  • Moraes, Luiz Carlos de; Instituto Supera de Educação. São José dos Campos. BR
  • Lessa, Patrícia Prata; Instituto Supera de Educação. São José dos Campos. BR
  • Brucki, Sonia Maria Dozzi; Universidade de São Paulo. Escola de Artes Ciências e Humanidades. Grupo de Estudos de Treinamento Cognitivo. São Paulo. BR
  • Silva, Thais Bento Lima da; Universidade de São Paulo. Escola de Artes, Ciências e Humanidades. Departamento de Gerontologia. São Paulo. BR
Arq. neuropsiquiatr ; 81(5): 484-491, May 2023. tab, graf
Article in English | LILACS-Express | LILACS | ID: biblio-1447403
ABSTRACT
Abstract Background Currently, studies using video games as an intervention to improve cognitive functions in the elderly are on the rise. Objective To investigate and evaluate the effects of cognitive interventions using video games on cognition in healthy elderly people published in the last ten years. Methods A systematic review involving a qualitative analysis carried out between July and September 2021 on the SciELO, LILACS and MEDLINE databases.. Results A total of 262 articles were identified in the initial search. After exclusion of duplicates, analysis of titles/abstracts and of the full text, a final total of 9 studies were included in the review. The objectives of the studies included investigating the effects on cognition of cognitive training (CT) programs using video games compared to programs using entertainment games or to low-intensity CT games. Despite the growing number of studies, many of them were focused on cognitive rehabilitation in elderly people with some degree of cognitive impairment, and few involved training among healthy elderly people.
RESUMO
Resumo Antecedentes Atualmente, estão em alta estudos que utilizam video games para melhorar as funções cognitivas em idosos. Objetivo Investigar e avaliar os efeitos de intervenções cognitivas com video games na cognição de idosos saudáveis publicadas nos últimos dez anos. Métodos Estudo de revisão sistemática com análise qualitativa realizado entre julho e setembro de 2021, das bases de dados SciELO, LILACS e MEDLINE. Resultados Foram identificados 262 estudos na busca inicial. Após a exclusão de estudos duplicados, análise dos títulos e resumos, e análise integral dos estudos, nove estudos foram incluídos na revisão. Os objetivos de alguns estudos incluíam investigar os efeitos na cognição de programas de treino cognitivo (TC) com video games comparados aos de programas com jogos de entretenimento ou com jogos com baixa intensidade de TC. Apesar do crescente número de estudos, muitos centravam-se na reabilitação cognitiva em idosos com algum comprometimento cognitivo e poucos realizaram o treino em idosos saudáveis. Conclusão Pelos estudos analisados, as intervenções de TC com video games apresentaram melhorias significativas na velocidade de processamento (VP) e na memória operacional (MO); por outro lado, não foram observadas melhorias nas funções executivas.


Full text: Available Index: LILACS (Americas) Type of study: Qualitative research / Systematic reviews Language: English Journal: Arq. neuropsiquiatr Journal subject: Neurology / Psychiatry Year: 2023 Type: Article Affiliation country: Brazil Institution/Affiliation country: Instituto Supera de Educação/BR / Universidade de São Paulo/BR

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