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Methodological protocol for the development of a mobile application for the promotion of physical activity based on gamification: CLUMPS
Rodrigues Pestana, Ezequias; Silva Bezerra, Sonny Állan; Teixeira Mostarda, Cristiano; Péricles Salvador, Emanuel.
  • Rodrigues Pestana, Ezequias; s.af
  • Silva Bezerra, Sonny Állan; s.af
  • Teixeira Mostarda, Cristiano; s.af
  • Péricles Salvador, Emanuel; s.af
Article in English | LILACS-Express | LILACS | ID: biblio-1536238
ABSTRACT
A methodological description item, with the objective of presenting the theoretical foundation and the development process of CLUMPS, a smartphone application designed and developed in Brazil, which aims to promote physical activity using gamification elements in its development proposal. The manuscript describes the application's components, its proposed intervention in the users' lifestyle and the epistemological basis on which the elements were built. Thus, CLUMPS was designed as a collection instrument and aggregator tool for interventions at the behavioral level, described as a mobile application. Gamified stimuli were used, such as counting steps, counting points, incentives, goals, challenges and rank, through the cognitive social theoretical basis to promote physical activity. The gamified strategies included in the development of CLUMPS can motivate the promotion of physical activity among users.
RESUMEN
Se realiza una descripción metodológica con la finalidad de presentar la base teórica y el proceso de desarrollo de CLUMPS, una aplicación para teléfonos inteligentes diseñada y desarrollada en Brasil, que tiene como objetivo promover la actividad física, mediante el uso de elementos de gamificación en su propuesta de desarrollo. El artículo describe los componentes de la aplicación, su propuesta de intervención en el estilo de vida de los usuarios y la base epistemológica sobre la que se construyeron los elementos. CLUMPS fue diseñado como un instrumento de recolección y herramienta agregadora de intervenciones a nivel conductual, descritas como una aplicación móvil. Se utilizaron estímulos gamificados como conteo de pasos, conteo de puntos, incentivos, metas, desafíos y rango, a través de la base teórica cognitiva social para promover la actividad física. Las estrategias gamificadas incluidas en el desarrollo de CLUMPS pueden motivar la promoción de la actividad física entre los usuarios.

Full text: Available Index: LILACS (Americas) Language: English Journal: Rev. cub. inf. cienc. salud Journal subject: Medical Informatics Year: 2023 Type: Article

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