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Tecnogeografias: modulações nas ecologias e políticas cognitivas / Technogeography: rearrangements in cognitive ecologies and politics
Maraschin, Cleci; Baum, Carlos; Teles, Fernando; Roos, Renata.
  • Maraschin, Cleci; Universidade Federal do Rio Grande do Sul. Porto Alegre. BR
  • Baum, Carlos; Universidade Federal do Rio Grande do Sul. Porto Alegre. BR
  • Teles, Fernando; Universidade Federal do Rio Grande do Sul. Porto Alegre. BR
  • Roos, Renata; Faculdade Novo Hamburgo. Novo Hamburgo. BR
Fractal rev. psicol ; 28(2): 213-220, mai.-ago. 2016.
Article in Portuguese | LILACS, INDEXPSI | ID: biblio-828822
RESUMO
Resumo Apresentamos uma pesquisa-intervenção concebida para analisar o jogo de localização "Um dia no Jardim Botânico", projetado para ser jogado por crianças e adolescentes no Jardim Botânico de Porto Alegre. Usando o jogo como instrumento de pesquisa, investigamos as articulações e percepções que ele ofereceu aos jogadores durante a exploração do espaço híbrido Jardim-jogo. Consideramos o campo empírico da pesquisa como um espaço tecnogeográfico que se configura localmente e constitui planos de consistência para a existência de objetos e ações e suas relações que são, ao mesmo tempo, ficcionais e reais. Assim, seguimos os efeitos do jogo tomado como uma experiência programada que participa do modo como percepções e explorações ocorrem nesse espaço público; bem como as modulações nas políticas e ecologias cognitivas que daí emergem. As oficinas nos permitiram acompanhar o processo de reconfiguração da política cognitiva desse espaço e repensar o conceito de experiência programada nos jogos de localização.(AU)
ABSTRACT
Abstract This is an intervention research intended to analyze a gps-based game named "A day at the Botanical Garden", designed for children and teenagers at Porto Alegre´s Botanical Garden. By using the game as a research instrument, we meant to investigate the articulations of actions and perceptions it makes possible as players explore the hybrid garden-game space. Such empirical field is herein understood as a technogeographic space, locally arranged and able to offer patterns of consistency to the existence of objects and their relations, being simulteneaously real and fictional. We therefore consider the game as a designed experience that participates in the way perceptions and explorations emerge in a public space; as well as the cognitive ecologies and politics it might enable. By conducting a series of workshops with the game, we could track the rearrangements in players´ cognitive politics and rethink the concept of designed experienced applied to gps-based games.(AU)
Subject(s)


Full text: Available Index: LILACS (Americas) Main subject: Play and Playthings / Spatial Behavior / Cognition Limits: Humans Language: Portuguese Journal: Fractal rev. psicol Journal subject: Psychology Year: 2016 Type: Article Affiliation country: Brazil Institution/Affiliation country: Faculdade Novo Hamburgo/BR / Universidade Federal do Rio Grande do Sul/BR

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