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The game as strategy for approach to sexuality with adolescents: theoretical-methodological ections / El juego como estrategia de abordaje de la sexualidad en los adolescentes: exiones teórico-metodológicas / O jogo como estratégia para abordagem da sexualidade com adolescentes: reflexões teórico-metodológicas
Souza, Vânia de; Gazzinelli, Maria Flávia; Soares, Amanda Nathale; Fernandes, Marconi Moura; Oliveira, Rebeca Nunes Guedes de; Fonseca, Rosa Maria Godoy Serpa da.
  • Souza, Vânia de; Universidade Federal de Minas Gerais. Nursing School. Department of Maternal-Child Nursing and Public Health Belo Horizonte. BR
  • Gazzinelli, Maria Flávia; Universidade Federal de Minas Gerais. Nursing School. Department of Maternal-Child Nursing and Public Health Belo Horizonte. BR
  • Soares, Amanda Nathale; Universidade Federal de Minas Gerais. Nursing School. Department of Maternal-Child Nursing and Public Health Belo Horizonte. BR
  • Fernandes, Marconi Moura; Universidade Federal de Minas Gerais. Nursing School. Department of Maternal-Child Nursing and Public Health Belo Horizonte. BR
  • Oliveira, Rebeca Nunes Guedes de; Universidade Federal de Minas Gerais. Nursing School. Department of Maternal-Child Nursing and Public Health Belo Horizonte. BR
  • Fonseca, Rosa Maria Godoy Serpa da; Universidade Federal de Minas Gerais. Nursing School. Department of Maternal-Child Nursing and Public Health Belo Horizonte. BR
Rev. bras. enferm ; 70(2): 376-383, Mar.-Apr. 2017.
Article in English | LILACS, BDENF | ID: biblio-843652
ABSTRACT
ABSTRACT

Objective:

To describe the Papo Reto [Straight Talk] game and reflect on its theoretical-methodological basis.

Method:

Analytical study on the process of elaboration of the Papo Reto online game, destined to adolescents aged 15-18 years, with access to the Game between 2014 and 2015.

Results:

the interactions of 60 adolescents from Belo Horizonte and São Paulo constituted examples of the potentialities of the Game to favor the approach to sexuality with adolescents through simulation of reality, invention and interaction. Based on those potentialities, four thinking categories were discussed the game as pedagogic device; the game as simulation of realities; the game as device for inventive learning; and the game empowering the interaction.

Conclusion:

By permitting that the adolescents take risks on new ways, the Game allows them to become creative and active in the production of senses, in the creation of their discourses and in the ways of thinking, feeling and acting in the sexuality field.
RESUMEN
RESUMEN

Objetivo:

describir el juego Papo Reto, y aportar reflexiones desde sus bases teórico-metodológicas.

Método:

estudio de análisis sobre el proceso de elaboración del juego en línea Papo Reto, destinado a los adolescentes de 15 a 18 años, y que lo accedieron entre 2014 y 2015.

Resultados:

las interacciones de sesenta adolescentes de la ciudad de Belo Horizonte y São Paulo mostraron potencialidades de este juego en abordar la sexualidad en adolescentes a través de la simulación de realidades, creación e interacción. En base a estas potencialidades se han puestas en discusión cuatro categorías el juego como herramienta pedagógica; como simulación de realidades; como herramienta de aprendizaje inventiva y como el que promueve la interacción.

Conclusión:

por permitir que los adolescentes se arriesguen en nuevos caminos, el juego les ayuda a convertirse en seres creativos activos en la producción de sentidos, en la creación de sus discursos y en las formas de pensar, sentirse y actuar en el tema de la sexualidad.
RESUMO
RESUMO

Objetivo:

descrever o jogo Papo Reto e refletir sobre suas bases teórico-metodológicas.

Método:

estudo analítico sobre o processo de elaboração do jogo on-line Papo Reto, destinado a adolescentes de 15 a 18 anos, com acesso ao Jogo entre 2014 e 2015.

Resultados:

as interações de 60 adolescentes de Belo Horizonte e de São Paulo constituíram exemplos das potencialidades do Jogo para favorecer a abordagem sobre sexualidade com adolescentes por meio da simulação de realidades, da invenção e da interação. Com base nessas potencialidades, quatro categorias reflexivas foram discutidas o jogo como dispositivo pedagógico; como simulação de realidades; como dispositivo para a aprendizagem inventiva; e o jogo potencializa a interação.

Conclusão:

ao permitir que os adolescentes se arrisquem por novos caminhos, o Jogo possibilita que se tornem criativos ativos na produção de sentidos, na criação de seus discursos e nas formas de pensar, sentir e agir no campo da sexualidade.
Subject(s)


Full text: Available Index: LILACS (Americas) Main subject: Computer Simulation / Video Games / Sexuality / Interpersonal Relations Type of study: Etiology study / Prognostic study Limits: Adolescent / Female / Humans / Male Country/Region as subject: South America / Brazil Language: English Journal: Rev. bras. enferm Journal subject: Nursing Year: 2017 Type: Article Affiliation country: Brazil Institution/Affiliation country: Universidade Federal de Minas Gerais/BR

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