Terapia baseada em realidade virtual usando o Leap Motion Controller para reabilitação do membro superior após acidente vascular cerebral / Virtual reality therapy using the Leap Motion Controller for post-stroke upper limb rehabilitation
Sci. med. (Porto Alegre, Online)
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27(2): ID25935, abr-jun 2017.
Article
in Portuguese
| LILACS
| ID: biblio-848185
RESUMO
OBJETIVOS:
Avaliar a aplicabilidade de um sensor de movimento, baseado em realidade virtual, para promover a reabilitação do membro superior após um acidente vascular cerebral. RELATO DOS CASOS Três pacientes após acidente vascular cerebral realizaram um treino para reabilitação do membro superior com realidade virtual usando a tecnologia Leap Motion Controller e o jogo Playground 3D®, durante três dias consecutivos. No primeiro e no terceiro dia, foram avaliados com os testes Caixa e Blocos, Coordenação Óculo-Manual de Melo e Estimulação Magnética Transcraniana. No último dia, foram aplicadas Fichas de Avaliação da Experiência do paciente. Após o treinamento proposto, observou-se diminuição do limiar motor em ambos os hemisférios cerebrais e melhores desempenhos nos testes que avaliaram a habilidade manual e óculo-manual. A terapia proposta foi bem recebida pelos pacientes testados.CONCLUSÕES:
Não foram observados efeitos adversos e os resultados mostram-se promissores e precisos no treinamento realizado com realidade virtual usando a tecnologia Leap Motion Controller e o jogo Playground 3D®. O treinamento proporcionou uma participação ativa dos pacientes na reabilitação das sequelas de extremidade superior após um acidente vascular cerebral.ABSTRACT
AIMS:
To evaluate the applicability of a virtual reality-based motion sensor for post-stroke upper limb rehabilitation. CASES DESCRIPTION Three post-stroke patients were subjected to virtual reality training for rehabilitation of their upper limbs using the Leap Motion Controller technology and the game Playground 3D® for 3 consecutive days. On the first and last days, the Box and Blocks test, the De Melo Eye-Hand Coordination Test, and transcranial magnetic stimulation were applied. On the last day, the patients were evaluated with the Experience Evaluation Form. After the proposed training, a lower motor threshold was observed in both cerebral hemispheres, as well as better performance in the tests that evaluated hand and eye-hand coordination skills. The proposed therapy was well received by the patients.CONCLUSIONS:
No adverse effects were observed, and promising and precise results were obtained for the virtual reality-based training using the Leap Motion Controller and Playground 3D®. The training allowed patients to have an active role in the rehabilitation of strokeinduced upper limb sequelae.
Full text:
Available
Index:
LILACS (Americas)
Main subject:
Rehabilitation
/
Virtual Reality Exposure Therapy
Type of study:
Practice guideline
Limits:
Humans
Language:
Portuguese
Journal:
Sci. med. (Porto Alegre, Online)
Journal subject:
Medicina
Year:
2017
Type:
Article
Affiliation country:
Brazil
Institution/Affiliation country:
Universidade Estadual da Paraíba/BR
/
Universidade Federal do Rio Grande do Sul/BR
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