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Jogos virtuais: desempenho de jovens com síndrome de down / Virtual games: performance of youth with down syndrome
Alves, Tharini Rodrigues; Blascovi-Assis, Silvana Maria; Lopes, Paulo Batista; Romano, Rosangela Guimarães; Prado, Victor Auler de Almeida; Cymrot, Raquel.
  • Alves, Tharini Rodrigues; Universidade Presbiteriana Mackenzie. São Paulo. BR
  • Blascovi-Assis, Silvana Maria; Universidade Presbiteriana Mackenzie. São Paulo. BR
  • Lopes, Paulo Batista; Universidade Presbiteriana Mackenzie. São Paulo. BR
  • Romano, Rosangela Guimarães; Universidade Presbiteriana Mackenzie. São Paulo. BR
  • Prado, Victor Auler de Almeida; Universidade Presbiteriana Mackenzie. São Paulo. BR
  • Cymrot, Raquel; Universidade Presbiteriana Mackenzie. São Paulo. BR
Licere (Online) ; 20(2)junho2017. graf
Article in Portuguese | LILACS | ID: biblio-875189
RESUMO
O objetivo do estudo foi avaliar a aceleração do movimento e o desempenho de adolescentes com Síndrome de Down e de com desenvolvimento típico durante o arremesso no jogo de boliche do videogame Nintendo® Wii™. Os participantes foram 20 adolescentes, com idade entre 7 e 14 anos, divididos em dois grupos GSD (Grupo Síndrome de Down) e GC (Grupo Controle). Ambos os grupos fizeram os arremessos necessários para a finalização do jogo com a mão de preferência e um acelerômetro acoplado ao punho. Os dados foram analisados considerando-se apenas os 3 primeiros arremessos. Observou-se que a aceleração máxima média foi maior para o GC em todas as tentativas, porém com o número médio de tentativas equivalente para alcançar o objetivo do jogo. O boliche apresentou-se ao GSD como uma proposta de fácil compreensão, motivadora e com regras simples. Conclui-se que os jogos de arremesso no ambiente virtual podem favorecer o controle de aceleração do movimento.
ABSTRACT
The aim of this study was evaluate the acceleration of the movement and performance of adolescents with Down Syndrome and with typical development in pitch movements in the game of bowling video game Nintendo® Wii™. The subject were 20 adolescents, aged between 7 and 14 years, divided into two groups GSD (Group Down Syndrome) and GC (Control Group). Both of them did the throws necessary to complete the game with the hand of preference and the accelerometer attached to the wrist. The data were analyzed considering only the first 3 pitches. It was observed that the maximum acceleration mean was higher for the GC in all attempts, however, but with the average number of equivalent attempts to achieve the goal of the game. The bowling presented the GSD as a proposal for easy understanding, as a motivational activity and with simple rules. The conclusion show that pitch games in the virtual environment can encourage the throttle control of movement.
Subject(s)


Full text: Available Index: LILACS (Americas) Main subject: Leisure Activities Language: Portuguese Journal: Licere (Online) Journal subject: Physical Education Year: 2017 Type: Article Affiliation country: Brazil Institution/Affiliation country: Universidade Presbiteriana Mackenzie/BR

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