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Missão kid: um exergame de apoio ao combate a obesidade infantil / Missão kid: a support exergame to combat childhood obesity
Vasconcelos Filho, José Eurico de; Lamboglia, Carminda Maria Goersch Fontenele; Carvalho, Lucas de Moura.
  • Vasconcelos Filho, José Eurico de; Universidade de Fortaleza. Núcleo de Aplicação em Tecnologia da Informação. Fortaleza. BR
  • Lamboglia, Carminda Maria Goersch Fontenele; Universidade de Fortaleza. Departamento de Educação Física. Fortaleza. BR
  • Carvalho, Lucas de Moura; Universidade de Fortaleza. Núcleo de Aplicação em Tecnologia da Informação. Fortaleza. BR
J. health inform ; 8(supl.I): 809-818, 2016. ilus, tab
Article in Portuguese | LILACS | ID: biblio-906621
RESUMO

OBJETIVO:

Apresentar uma abordagem tecnológica em saúde, baseada em um aplicativo para dispositivos móveis, um jogo sério, de apoio ao combate da obesidade infantil, através da motivação para a prática de exercícios físicos e adoção de hábitos saudáveis.

MÉTODO:

Apoiado pelo design de interação participativo e centrado no usuário e em conceitos e métodos das áreas de Jogos Sérios, mHealth, Inteligência artificial e saúde coletiva foi desenvolvido um sistema web (de acompanhamento) e um jogo mobile, voltado para a promoção da saúde de crianças, fundamentalmente as com sobrepeso e obesidade.

RESULTADOS:

Testes preliminares apresentam indícios positivos da internalização dos conceitos de estilo de vida ativo e alimentação saudável pelas crianças. Também foi avaliada a eficácia da estratégia de validação automática dos exercícios praticados pelos usuários no contexto do jogo, mostrando um resultado semelhante.

CONCLUSÃO:

O projeto apresenta uma abordagem tecnológica em saúde com resultados preliminares positivos, há ainda estudos e mandamento quanto às estratégias de adesão utilizadas bem como quanto a validação dos exercícios.
ABSTRACT

OBJECTIVE:

To present a technological approach in health, based on an application for mobile devices, a serious game, to support coping the childhood obesity through motivation for physical exercise and healthy habits.

METHOD:

Backed by the participatory interaction design and user-centered design besides other concepts and methods in the areas of Serious Games, mHealth, artificial intelligence and collective health, it was developed a mobile game and a web system (for monitoring), focused on health promotion about overweight and obesity.

RESULTS:

Preliminary tests show positive evidences of internalisation of active lifestyle concepts and healthy eating for children. Also the effectiveness of the strategy of automatic exercise validation was evaluated, showing a similar result.

CONCLUSION:

The project presents a technological approach in health (mHealth) with positive preliminary results. There are still ongoing studies as accession strategies used as well as the validation exercise.
Subject(s)

Full text: Available Index: LILACS (Americas) Main subject: Play and Playthings / Artificial Intelligence / Exercise / Pediatric Obesity Limits: Child / Humans Language: Portuguese Journal: J. health inform Journal subject: Medical Informatics / Health Services / TECNOLOGIA Year: 2016 Type: Article / Congress and conference Affiliation country: Brazil Institution/Affiliation country: Universidade de Fortaleza/BR

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