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Efeito de um programa de gameterapia no equilíbrio de idoso / Effect of a gameterapy program on the equilibrium of elderly
Pereira, Bruno Meira; Coppo, Vinicius Tiago Zampiroli; Antunes, Mateus Dias; Oliveira, Daniel Vicentini de; Nascimento Junior, José Roberto Andrade do; Bertolini, Sonia Maria Marques Gomes; Wittig, Daniela Saldanha.
Affiliation
  • Pereira, Bruno Meira; Centro Universitário de Maringá ­ UNICESUMAR. Maringá. BR
  • Coppo, Vinicius Tiago Zampiroli; Centro Universitário de Maringá ­ UNICESUMAR. Maringá. BR
  • Antunes, Mateus Dias; Centro Universitário de Maringá ­ UNICESUMAR. Maringá. BR
  • Oliveira, Daniel Vicentini de; Universidade Estadual de Campinas ­ UNICAMP. Campinas. BR
  • Nascimento Junior, José Roberto Andrade do; Universidade do Vale do São Francisco ­ UNIVASF. Petrolina. BR
  • Bertolini, Sonia Maria Marques Gomes; Instituto Cesumar de Ciência, Tecnologia e Inovação ­ ICETI. Maringá. BR
  • Wittig, Daniela Saldanha; Centro Universitário de Maringá ­ UNICESUMAR. Maringá. BR
Conscientiae saúde (Impr.) ; 17(2): 113-119, jun. 2018.
Article in Pt | LILACS | ID: biblio-916144
Responsible library: BR1.1
RESUMO

Introdução:

a gameterapia é uma intervenção que promove a melhora do equilíbrio em idosos.

Objetivos:

verificar a eficácia da utilização de gameterapia em Nintendo WII® para melhora do equilíbrio de idosos.

Métodos:

trata-se de um estudo piloto com 10 idosos de ambos os sexos. Foram aplicados testes específicos como Escala de Equilíbrio de Berg, Teste "Timed Up and Go" e Teste do Alcance Funcional e após realizado a gameterapia por meio de jogos de esporte, agilidade e raciocínio do Nintendo WII®. Foi utilizado o teste t de student dependente um nível de significância de p < 0,05.

Resultados:

ao comparar o efeito do programa de treinamento de Nintendo WII® no equilíbrio dos idosos, verificou-se diferença significativa (p < 0,05) em todos os testes de equilíbrio, evidenciando que o programa de intervenção baseado no Nintendo WII® teve um efeito positivo sobre o equilíbrio dos idosos.

Conclusão:

a gameterapia por meio do Nintendo WII® proporcionou aos idosos melhora do seu equilíbrio.
ABSTRACT

Introduction:

game therapy is an intervention that promotes the improvement of balance in the elderly.

Objectives:

to verify the effectiveness of the use of game therapy in Nintendo WII® to improve the balance of the elderly.

Methods:

it is a pilot study with 10 elderly people of both sexes. Specific tests such as the Berg Balance Scale, the "Timed Up and Go" Test and the Functional Reach Test were applied and after the game therapy was performed through Nintendo WII® sports games, agility and reasoning. Student-dependent t-test was used at a significance level of p <0.05.

Results:

when comparing the effect of the Nintendo WII® training program on the balance of the elderly, a significant difference (p <0.05) was observed in all balance tests, showing that the intervention program based on the Nintendo WII® a positive effect on the balance of the elderly.

Conclusion:

game therapy through Nintendo WII® provided the elderly with improved balance.
Subject(s)
Key words

Full text: 1 Index: LILACS Main subject: Postural Balance / Exergaming Limits: Aged / Female / Humans / Male Language: Pt Journal: Conscientiae saúde (Impr.) Journal subject: MEDICINA / MEDICINA FISICA E REABILITACAO Year: 2018 Type: Article

Full text: 1 Index: LILACS Main subject: Postural Balance / Exergaming Limits: Aged / Female / Humans / Male Language: Pt Journal: Conscientiae saúde (Impr.) Journal subject: MEDICINA / MEDICINA FISICA E REABILITACAO Year: 2018 Type: Article