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O olhar do paciente sobre o câncer Infantojuvenil e sua percepção acerca de seus sentimentos e emoções diante do videogame ativo / Patients' view of child-youth cancer and their perception about their feelings and emotions toward active videogame / La mirada del paciente sobre el cáncer infantojuvenil y su percepción acerca de sus sentimientos y emociones frente al videojuego activo
Carvalho, Talita Grazielle Pires de; Santos, Ana Raquel Mendes dos; Silva, Maritza Lordsleem; Leonídio, Ameliane da Conceição Reubens; Silva, Priscilla Pinto Costa da; Caminha, Iraquitan de Oliveira; Freitas, Clara Maria Silvestre Monteiro de.
  • Carvalho, Talita Grazielle Pires de; Universidade de Pernambuco. Recife. BR
  • Santos, Ana Raquel Mendes dos; Universidade de Pernambuco. Recife. BR
  • Silva, Maritza Lordsleem; Universidade de Pernambuco. Recife. BR
  • Leonídio, Ameliane da Conceição Reubens; Universidade de Pernambuco. Recife. BR
  • Silva, Priscilla Pinto Costa da; Universidade Federal do Rio Grande do Norte. Natal. BR
  • Caminha, Iraquitan de Oliveira; Universidade Federal da Paraíba. João Pessoa. BR
  • Freitas, Clara Maria Silvestre Monteiro de; Universidade de Pernambuco. Recife. BR
Movimento (Porto Alegre) ; 24(2): 413-426, abr.-jun. 2018. ilus
Article in Portuguese | LILACS | ID: biblio-948229
RESUMO
Objetivou-se conhecer e analisar a percepção de crianças e adolescentes hospitalizados em relação ao câncer/tratamento e seus sentimentos e emoções relacionados à prática do videogame ativo no ambiente hospitalar. Trata-se de um estudo qualitativo do tipo pesquisa participante envolvendo 14 pacientes de 7 a 17 anos, internados em um centro hospitalar de onco-hematologia pediátrica. Para coleta utilizaram-se entrevista semiestruturada, observação participante e diário de campo. Nas intervenções utilizou-se o X-Box 360 com Kinect, com jogos de esporte e dança. Os dados foram analisados através da Análise de Conteúdo. Os entrevistados demostraram ter conhecimento sobre a doença e o tratamento. O videogame ativo foi apontado como uma possível estratégia para romper com a tristeza e o tédio, por proporcionar interação social e uma vivência de sentimentos e emoções positivas no ambiente hospitalar
ABSTRACT
This study aimed at knowing and analyzing knowledge of children and adolescents admitted in hospitals about cancer/treatment and their feelings and emotions linked to the practice of active videogame in the hospital environment. It is a qualitative research-type study involving fourteen patients aged 7-17, admitted to an onco-hematology pediatric hospital center. The study applied semi-structured interviews, participant observation and field diary to obtain data. Interventions used the X-Box 360 with Kinect sports and dance games. Data were subjected to content analysis. The subjects demonstrated they knew about cancer disease and treatment. Patients pointed out active video game as a possible strategy to counter sadness and boredom because the games provided social interaction and positive feelings and emotions in the hospital environment
RESUMEN
Se objetivó conocer y analizar la percepción de niños y adolescentes hospitalizados en relación al cáncer/tratamiento y a sus sentimientos y emociones relacionados a la práctica del videojuego activo en el ambiente hospitalario. Se trata de un estudio cualitativo del tipo investigación participante que involucra a 14 pacientes de 7 a 17 años, internados en un centro hospitalario de oncohematología pediátrica. Para la recolección de datos se utilizó entrevista semiestructurada, observación participante y diario de campo. En las intervenciones se utilizó el X-Box 360 con Kinect, con juegos de deporte y danza. Los datos fueron analizados a través del análisis de contenido. Los entrevistados demostraron tener conocimiento sobre la enfermedad y el tratamiento. El videojuego activo fue señalado como una posible estrategia para romper con la tristeza y el aburrimiento, por proporcionar interacción social y una vivencia de sentimientos y emociones positivas en el ambiente hospitalario
Subject(s)


Full text: Available Index: LILACS (Americas) Main subject: Video Games / Hospitalization / Neoplasms Type of study: Qualitative research Limits: Humans Language: Portuguese Journal: Movimento (Porto Alegre) Journal subject: Sports Medicine Year: 2018 Type: Article Affiliation country: Brazil Institution/Affiliation country: Universidade Federal da Paraíba/BR / Universidade Federal do Rio Grande do Norte/BR / Universidade de Pernambuco/BR

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LILACS

LIS


Full text: Available Index: LILACS (Americas) Main subject: Video Games / Hospitalization / Neoplasms Type of study: Qualitative research Limits: Humans Language: Portuguese Journal: Movimento (Porto Alegre) Journal subject: Sports Medicine Year: 2018 Type: Article Affiliation country: Brazil Institution/Affiliation country: Universidade Federal da Paraíba/BR / Universidade Federal do Rio Grande do Norte/BR / Universidade de Pernambuco/BR