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The virtualized body in technological relations with sports in video games and informational media / O corpo virtualizado nas relações tecnológicas com o esporte nos jogos de vídeo e mídias informacionais
Araújo, Bruno Medeiros Roldão de; Santos, Patrícia de Jesus Costa dos; Silva, Priscilla Pinto Costa da; Santos, Ana Raquel Mendes dos; Freitas, Clara Maria Silvestre Monteiro de.
  • Araújo, Bruno Medeiros Roldão de; Universidade Federal de Campina Grande. Sumé. BR
  • Santos, Patrícia de Jesus Costa dos; Unifacisa Centro Universitário. Campina Grande. BR
  • Silva, Priscilla Pinto Costa da; Universidade Federal do Rio Grande do Norte. Natal. BR
  • Santos, Ana Raquel Mendes dos; Universidade de Pernambuco. Recife. BR
  • Freitas, Clara Maria Silvestre Monteiro de; Universidade de Pernambuco. Recife. BR
J. Phys. Educ. (Maringá) ; 29: e2923, 2018. graf
Article in English | LILACS | ID: biblio-954459
ABSTRACT
ABSTRACT The sport and body representation in video games and sports telespectacles promotes reinterpretation of the body culture of movement. Given this scenario, the objective of this study was to identify and to analyze the media consumption related to sports virtualization and its subjective influence on body shaping. This was a descriptive, qualitative field study conducted on 50 students in the youth age range of 15-24 years from public high schools and college courses of the University of Pernambuco (UPE), Recife, PE, Brazil. The assessment was made using content analysis. The results indicate that the media sports virtualization is marked by spectacularized reproduction. This virtualization leads to the understanding of a multifaceted constitution of the body both in telespectacular sports and in body and/or virtual practice.
RESUMO
RESUMO A representação esportiva e corporal nos jogos de vídeo e telespetáculo esportivo promovem ressignificações da cultura corporal de movimento. Diante deste cenário, o objetivo da pesquisa foi identificar e analisar o consumo midiático relacionado à virtualização esportiva e sua influência subjetiva na conformação dos corpos. Trata-se de uma pesquisa descritiva de campo, com abordagem qualitativa, realizada com 50 estudantes, na faixa etária da juventude, de 15 a 24 anos de idade, da rede pública de Ensino Médio e do Ensino Superior da Universidade de Pernambuco - UPE na cidade de Recife, PE, Brasil. Os dados foram discutidos à luz da Análise de Conteúdo e os resultados indicaram que a virtualização esportiva midiática é marcada pela reprodução espetacularizada, conduzindo ao entendimento de uma constituição corporal multifacetada tanto no esporte telespetáculo, como na prática corporal e/ou virtual.
Subject(s)


Full text: Available Index: LILACS (Americas) Main subject: Sports / Television / Human Body / Video Games / Virtual Reality Type of study: Qualitative research Limits: Humans Language: English Journal: J. Phys. Educ. (Maringá) Journal subject: Medicina Esportiva Year: 2018 Type: Article / Project document Affiliation country: Brazil Institution/Affiliation country: Unifacisa Centro Universitário/BR / Universidade Federal de Campina Grande/BR / Universidade Federal do Rio Grande do Norte/BR / Universidade de Pernambuco/BR

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LILACS

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