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Sentidos da saúde em jogos digitais
Rio de Janeiro; s.n; 2016. x, 202 p. ilus.
Thesis in Portuguese | LILACS | ID: biblio-971503
RESUMO
A saúde é um tema plural e de interesse geral da população, com uma produção simbólica que não se restringe a um campo de práticas profissionais e é um conceito vulgar,no sentido de que está ao alcance de qualquer pessoa. Os sentidos de saúde emergem de diversas mídias, entre as quais destacamos os jogos digitais para o entretenimento, jogos que,por sua vez, são mídias complexas e capazes de produzir sentidos de maneiras bastante específicas, sendo ao mesmo tempo objetos e processos. A pesquisa que esta dissertação apresenta teve como objetivo analisar a produção de sentidos em novos espaços de comunicação, estudando jogos digitais como lugar de produção de sentidos da saúde. Para tanto, selecionamos dois jogos de sucesso de público e crítica - Bio Shock e Deus Ex: Human Revolution - e procedemos a uma pesquisa qualitativa. Ambos são do gênero de “tiro em primeira pessoa” e investidos de narrativas de ficção científica, ricas em questionamentos sobre a interferência da Ciência e da Tecnologia no corpo e na saúde. Para uma pesquisa centrada na produção de sentidos, optamos pela análise do dispositivo do jogo e de dispositivo de enunciação, através de sessões de jogo executadas pela analista, que simultaneamente esteve investida do lugar de jogadora. A metodologia foi criada especialmente para os objetivos dessa pesquisa e se baseou na produção de um dispositivo de análise composto por uma matriz conceitual, uma matriz analítica, apropriações da auto etnografia e da participação observante aplicadas às sessões de jogo e de aportes da Análise de Discursos, como a análise comparativa, a observação de marcas textuais, a compreensão do silêncio como produtor de sentido e as noções de dispositivo de enunciação e seus sujeitos...
ABSTRACT
Health is a plural subject and of general interest for the population, with a symbolicproduction that is not restricted to a field of professional practice. Also, it is a commonconcept in the sense that is available to anyone. Health meanings emerge from various media,among which digital games for entertainment, games that, in turn, are complex media andcapable of producing senses in very specific ways, being objects and processes at the sametime. The research that this dissertation presents aimed to analyze the production of meaningsin new spaces of communication, studying digital games as a place for production of healthsenses. We selected two blockbuster games - BioShock and Deus Ex: Human Revolution - andproceeded to do a qualitative research. Both games are from the genre of "first personshooter" and invested in science fiction narratives, rich in questions about the interference ofScience and Technology in the body and health. For a focused research on the production ofmeaning, we chose the analysis of the gaming device and enunciation device through playsessions executed by the analyst, who was simultaneously in the place of the player. Themethodology was specially created for the purposes of this research and was based on theproduction of an analysis device consisting of a conceptual framework, an analyticalframework, appropriations of autoethnography and observant participation applied to gamesessions and Discourse Analysis contributions, as comparative analysis, observation of textualmarks, understanding the silence as a producer of meanings and the enunciation devicenotions and their subjects...
Subject(s)

Full text: Available Index: LILACS (Americas) Main subject: Video Games / Health Communication Type of study: Qualitative research Limits: Humans Language: Portuguese Year: 2016 Type: Thesis

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