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Oxygen consumption and energy expenditure during and after street games, active video games and tv / Consumo de oxigênio e gasto energético durante e depois de brincadeiras de rua, vídeo games ativos e tv / Consumo de oxígeno y gasto energético durante y después de juegos de calle, vídeo game y tv
Rauber, Suliane Beatriz; Brandão, Pierre Soares; Moraes, José Fernando Vila Nova de; Madrid, Bibiano; Barbosa, Daniel Fernandes; Simões, Herbert Gustavo; Lewis, John Eugene; Campbell, Carmen Sílvia Grubert.
  • Rauber, Suliane Beatriz; Centro Universitário do Distrito Federal. Brasília. BR
  • Brandão, Pierre Soares; Centro Universitário Luterano de Palmas. Palmas. BR
  • Moraes, José Fernando Vila Nova de; Universidade Federal do Vale do São Francisco. Petrolina. BR
  • Madrid, Bibiano; Centro Universitário Luterano de Palmas. Palmas. BR
  • Barbosa, Daniel Fernandes; Centro Universitário do Grupo Educacional Ceuma. Brasília. BR
  • Simões, Herbert Gustavo; Universidade Católica de Brasília. Taguatinga. BR
  • Lewis, John Eugene; University of Miami. Coral Gables. US
  • Campbell, Carmen Sílvia Grubert; Centro Universitário Luterano de Palmas. Palmas. BR
Rev. bras. med. esporte ; 24(5): 338-342, Sept.-Oct. 2018. tab, graf
Article in English | LILACS | ID: biblio-977833
ABSTRACT

INTRODUCTION:

Physical activity has become less frequent since the 1980s, even among more active children.

OBJECTIVE:

To analyze excess post-exercise oxygen consumption (EPOC) and total energy expenditure (TEE) in children during and after three different activities.

METHODS:

Sixteen healthy children (9.6±0.1 yrs.) randomly underwent the following procedures lasting 30 minutes on different days (a) traditional games (PLAY), (b) active video game (Dance Dance Revolution; DDR), and (c) watching television (TV). Oxygen consumption (VO2) was measured at rest, at the 10th, 20th, and 30th minute of intervention, and for 40 minutes post-intervention. TEE was also measured.

RESULTS:

At the end of intervention, VO2 had increased by 330% and 166% for PLAY and DDR, respectively, compared to the rest. EPOC in PLAY was seen to occur at the 10th, 20th, and 30th post-interventional minutes from 7.00±1.02 (at rest) to 10.83±0.94, 10.03±0.58, and 9.80±0.77mL.kg-1.min-1, respectively. However, EPOC in DDR occurred at only the 10th postinterventional minute (7.04 to 8.61 mL.kg-1.min-1; p<0.01). After intervention, TEE in PLAY was greater than in DDR and TV (112.08±19.45 vs 56.98±6.34 vs 36.39±4.5 kcal; p<0.01), respectively.

CONCLUSIONS:

PLAY induced children to reach a greater VO2 during activity and greater EPOC and TEE compared to DDR and TV. Level of evidence A1b; Crossover study.
RESUMO

INTRODUÇÃO:

A prática de atividade física tornou-se menos frequente a partir dos anos 80, mesmo entre crianças mais ativas.

OBJETIVO:

Analisar o consumo excessivo de oxigênio pós-exercício (EPOC) e o gasto energético total (TEE) em crianças durante e após três atividades distintas.

MÉTODOS:

Dezesseis crianças saudáveis (9,6 ± 0,1 anos) foram submetidas aleatoriamente aos seguintes procedimentos com duração de 30 minutos em dias diferentes (a) brincadeiras tradicionais (PLAY), (b) videogame ativo (Dance Dance Revolution, DDR) e (c) assistir à televisão (TV). O consumo de oxigênio (VO2) foi medido em repouso, no 10°, 20° e 30° minuto de intervenção e 40 minutos depois da intervenção. O TEE também foi calculado.

RESULTADOS:

No final da intervenção, o VO2 aumentou 330% e 166% para PLAY e DDR, respectivamente, em comparação com o repouso. Observou-se que o EPOC no PLAY ocorreu aos 10, 20 e 30 minutos depois da intervenção, de 7,00 ± 1,02 (em repouso) para 10,83 ± 0,94, 10,03 ± 0,58 e 9,80 ± 0,77 mL.kg-1.min-1, respectivamente. O EPOC no DDR ocorreu apenas no 10° minuto pós-intervenção (7,04 a 8,61 mL.kg-1.min-1, p < 0,01). Após a intervenção, o TEE no PLAY foi maior que em DDR e TV (112,08 ± 19,45 vs. 56,98 ± 6,34 vs. 36,39 ± 4,5 kcal, p < 0,01), respectivamente.

CONCLUSÕES:

O PLAY induziu as crianças a maior VO2 durante a atividade e maior EPOC e TEE com relação a DDR e TV. Nível de evidência A1b; Estudo cruzado.
RESUMEN

INTRODUCCIÓN:

La actividad física se ha vuelto menos frecuente desde la década de 1980, incluso entre los niños más activos.

OBJETIVO:

Analizar el consumo excesivo de oxígeno post ejercicio (EPOC) y el gasto de energía total (TEE) en niños durante y después del juego activo tradicional y comparar con el video game activo y televisión.

MÉTODOS:

Dieciséis niños saludables (9,6 ± 0,1 años) fueron sometidos durante 30 minutos, en días diferentes, a las siguientes sesiones (a) juegos tradicionales (PLAY), (b) video game activo (DDR) y (c) televisión (TV). El consumo de oxígeno (VO2) fue medido en reposo en el 10°, 20° y 30° minuto de intervención y durante 40 minutos después de la intervención. El TEE se calculó a partir de datos VO2.

RESULTADOS:

Durante las sesiones de VO2 aumentó un 330% y 166% para PLAY y DDR, respectivamente, en relación al reposo. Se observó que el EPOC en PLAY se produjo a los 10, 20 y 30 minutos post intervención 7,00 ± 1,02 (en reposo) a 10,83 ± 0,94, 10,03 ± 0,58 y 9, 80 ± 0,77 mL.kg-1.min-1, respectivamente. El EPOC en DDR se produjo apenas en el 10° min después de la intervención (7,04 a la 8,61 mL.kg-1.min-1, p <0,01). Después de la intervención, el TEE fue mayor en el DDR y TV (112,08 ± 19,45 vs 56,98 ± 6,34 vs 36,39 ± 4,5 kcal, P <0,01), respectivamente.

CONCLUSIÓN:

La sesión PLAY llevó a un mayor VO2 durante la actividad y mayor EPOC y gasto de energía en relación a la DDR y TV. Nivel de evidencia A1b; Estudio crossover con.
Subject(s)


Full text: Available Index: LILACS (Americas) Main subject: Oxygen Consumption / Play and Playthings / Exercise / Video Games / Energy Metabolism / Heart Rate Type of study: Controlled clinical trial / Health economic evaluation Limits: Child / Female / Humans / Male Language: English Journal: Rev. bras. med. esporte Journal subject: Sports Medicine Year: 2018 Type: Article Affiliation country: Brazil / United States Institution/Affiliation country: Centro Universitário Luterano de Palmas/BR / Centro Universitário do Distrito Federal/BR / Centro Universitário do Grupo Educacional Ceuma/BR / Universidade Católica de Brasília/BR / Universidade Federal do Vale do São Francisco/BR / University of Miami/US

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