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Virtualização esportiva e os novos paradigmas para o movimento humano / Sportive virtualization and the new paradigms for the human movement
Araújo, Bruno Medeiros Roldão de; Freitas, Clara Maria Silvestre Monteiro de; Caminha, Iraquitan de Oliveira; Silva, Priscilla Pinto Costa da.
  • Araújo, Bruno Medeiros Roldão de; Universidade Federal de Campina Grande. Grupo de Pesquisa Desenvolvimento Humano. Sumé. BR
  • Freitas, Clara Maria Silvestre Monteiro de; Universidade de Pernambuco. Grupo de Estudos e Pesquisas Sócio-Culturais: o indivíduo em educação física e desporto. Recife. BR
  • Caminha, Iraquitan de Oliveira; Universidade Federal da Paraíba. Centro de Ciências da Saúde, Departamento de Educação Física. João Pessoa. BR
  • Silva, Priscilla Pinto Costa da; Universidade de Pernambuco. Grupo de Estudos e Pesquisas Sócio-Culturais: o indivíduo em educação física e desporto. Recife. BR
Motriz rev. educ. fís. (Impr.) ; 17(4): 600-609, out.-dez. 2011. ilus
Article in Portuguese | LILACS | ID: lil-610991
RESUMO
O esporte virtual proveniente das novas vivências eletrônicas se revela como um importante fenômeno do processo de virtualização das experiências corporais. Tal processo mostra que as interações entre o que é atual e virtual extrapolam as barreiras de tempo e espaço intensificando as sensações em novas formas de vivências esportivas. O objetivo foi analisar os processos de virtualização esportiva, ligados aos jogos eletrônicos, sua interferência na cultura corporal de movimento e quais as possíveis implicações para a Educação Física. A metodologia foi a qualitativa descritiva de campo, em que foram realizadas entrevistas semi-padronizadas com 30 atores sociais, entre 11 e 15 anos de idade, do Ensino Fundamental II de duas escolas da rede pública e privada do estado da Paraíba e os dados foram tratados através da Análise de Conteúdo de Bardin. A análise dos discursos apontou os jogos eletrônicos como um relevante instrumento de socialização, diversão e aprendizagem.
ABSTRACT
The coming of the new virtual sports experiences electronic reveals an important phenomenon in the process of virtualization of body experiences. This process shows that the interactions between what is actual and virtual transcend the barriers of space and time intensifying the sensations in new forms of sports experiences. The objective was to analyze the processes of sports virtualization, in relation to videogames, its interference in the culture of body movement and its possible implications for Physical Education. The methodology was a field research with descriptive qualitative approach. Semi-standardized interviews were accomplished with 30 social actors, between 11 and 15 years of age in middle school (upper primary or lower secondary) in two public schools and private schools in the state of Paraiba - Brazil and the data were processed through Bardin‟s Content Analysis. The discourse analyses proved the games to be an important instrument of socialization, fun and learning.
Subject(s)


Full text: Available Index: LILACS (Americas) Main subject: Physical Education and Training / User-Computer Interface / Video Games Type of study: Qualitative research Limits: Adolescent / Female / Humans / Male Language: Portuguese Journal: Motriz rev. educ. fís. (Impr.) Journal subject: Physical Education / Sports Medicine / MEDICINA FISICA E REABILITACAO Year: 2011 Type: Article Affiliation country: Brazil Institution/Affiliation country: Universidade Federal da Paraíba/BR / Universidade Federal de Campina Grande/BR / Universidade de Pernambuco/BR

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