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Evidencias actuales de la influencia de los videojuegos en salud mental / Current evidences of videogames influence on mental health
Pallavicini G., Julio; Libuy H., Nicolás.
  • Pallavicini G., Julio; Universidad de Chile. Hospital Clínico Universidad de Chile. Clínica Psiquiátrica Universitaria. Santiago. CL
  • Libuy H., Nicolás; Universidad de Chile. Facultad de Medic ina. Santiago. CL
Article in Spanish | LILACS | ID: lil-613306
RESUMEN

Introducción:

En el mundo se ha masificado el uso de Videojuegos (VJs) en la última década, alcanzando en adolescentes de países desarrollados, un uso promedio de 1 hora diaria. La mayoría de los VJs catalogados apropiados para niños y adolescentes, incluyen contenidos violentos. En esas edades e incluso en adultos, se han publicado efectos deletéreos para su salud física y mental. Materiales y

Métodos:

Con estos antecedentes, revisamos 36 publicaciones sobre videojuegos y salud mental entre los años 2001 y abril de 2009, mediante los buscadores PubMed y LILACS. Además, se incluyeron trabajos publicados por el Nacional Institute on Media and the Family U.S., y disponibles en línea a través de la página Web http//www.mediafamily.org/research/.

Resultados:

Las investigaciones abordan el tema desde distintas perspectivas. Entre los hallazgos más relevantes encontramos que Los jugadores pueden presentar síntomas afectivos, cognitivos y conductuales, además de cambios desfavorables, sean éstos familiares, sociales o en su desempeño académico. Tienen mayor agresividad y menor conducta prosocial asociada al uso de VJs violentos. Incluso un porcentaje de los jugadores alcanza un patrón de uso tipo adictivo. Concluimos dados estos resultados preocupantes, que los profesionales de la salud mental deben ser informados en este tema, para orientar el uso de VJs en las personas.
ABSTRACT

Background:

In the last time, the Videogames have grown around the world. There are controversial evidence about the effects of videogames on the people and its possible addictive role.

Objective:

to assess the research evidence about of the main behavioral, cognitive and affective effects of the videogames on the people.

Methods:

We searched scientific literature related to videogames by means of the electronic searchers MedLine PubMed and LILACS; we selected and evaluated the papers showing results about aspects of mental health.

Results:

We found 36 scientific articles and only one Chilean paper. We found that the players may have addictive behavior; aggressiveness related to violent videogames; changes in their social and academic performances, and associationwith pathologies.

Discussion:

Overall, the published surveys were observational, descriptive According to the available evidence it’s not possible to assess causality in the showed associations. Must be recommended controlled time use and content of videogames in childrens, adolescents and adults. More and better surveys, and Chilean surveys, are required in order to improve the evidence of the videogames influences on mental health.
Subject(s)

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Index: LILACS (Americas) Main subject: Mental Health / Behavior, Addictive / Video Games / Aggression Limits: Adolescent / Child / Female / Humans / Male Language: Spanish Journal: Rev. psiquiatr. clín. (Santiago de Chile) Journal subject: Psychiatry Year: 2010 Type: Article Affiliation country: Chile Institution/Affiliation country: Universidad de Chile/CL

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