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Se busca mercado adolescente: internet y videojuegos, las nuevas estrategias de la industria tabacalera / Aiming for the adolescent market: internet and video games, the new strategies of the tobacco industry
Barrientos-Gutiérrez, Tonatiuh; Barrientos-Gutiérrez, Inti; Reynales-Shigematsu, Luz Myriam; Thrasher, James F; Lazcano-Ponce, Eduardo.
  • Barrientos-Gutiérrez, Tonatiuh; Instituto Nacional de Salud Pública. Centro de Investigación en Salud Poblacional. Cuernavaca. MX
  • Barrientos-Gutiérrez, Inti; Instituto Nacional de Salud Pública. Centro de Investigación en Salud Poblacional. Cuernavaca. MX
  • Reynales-Shigematsu, Luz Myriam; Instituto Nacional de Salud Pública. Centro de Investigación en Salud Poblacional. Cuernavaca. MX
  • Thrasher, James F; Instituto Nacional de Salud Pública. Centro de Investigación en Salud Poblacional. Cuernavaca. MX
  • Lazcano-Ponce, Eduardo; Instituto Nacional de Salud Pública. Centro de Investigación en Salud Poblacional. Cuernavaca. MX
Salud pública Méx ; 54(3): 303-314, mayo-jun. 2012. ilus
Article in Spanish | LILACS | ID: lil-626703
RESUMEN
La exposición a publicidad sobre tabaco está asociada con el inicio en el consumo, particularmente en población joven, por lo que su control es un objetivo clave para reducir la incidencia de tabaquismo. Históricamente, la industria tabacalera ha sido pionera en la utilización de tecnologías de comunicación para posicionarse ante nuevos mercados y mantener la preferencia de los consumidores. Internet y los videojuegos han trascendido el espacio del entretenimiento, convirtiéndose en medios de comunicación masiva con un alto potencial publicitario. El presente artículo hace una revisión de la literatura existente sobre la presencia de tabaco en internet y videojuegos, con la intención de definir líneas de trabajo para desarrollar mecanismos efectivos de regulación y control de la publicidad en estos medios.
ABSTRACT
Exposure to tobacco advertisement is associated with smoking initiation among the youth, its elimination is a key objective to effectively curb the tobacco epidemic. Historically, the tobacco industry has pioneered the use of new communication technologies to keep and expand their market. Nowadays, Internet and video games have transcended the entertainment sphere, becoming significant media for massive communication and providing new opportunities for advertisement. The present essay reviews the existing literature on tobacco presence in the Internet and video games to define research and policy tasks required to develop effective means for tobacco advertisement regulation and control.
Subject(s)


Full text: Available Index: LILACS (Americas) Main subject: Smoking / Psychology, Adolescent / Video Games / Tobacco Industry / Advertising / Internet / Marketing Limits: Adolescent / Female / Humans / Male Language: Spanish Journal: Salud pública Méx Journal subject: Public Health Year: 2012 Type: Article Affiliation country: Mexico Institution/Affiliation country: Instituto Nacional de Salud Pública/MX

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