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Influência do Wii Fit no equilíbrio de paciente com disfunção cerebelar: estudo de caso / Influence of the Wii Fit on the balance of cerebellar dysfunction patient: case study
Schiavinato, Alessandra M.; Baldan, Cristiano; Melatto, Lilian; Lima, Liliane S..
  • Schiavinato, Alessandra M.; Universidade Paulista. Curso de Fisioterapia. São Paulo. BR
  • Baldan, Cristiano; Universidade Paulista. Curso de Fisioterapia. São Paulo. BR
  • Melatto, Lilian; Universidade Paulista. Curso de Fisioterapia. Santana de Parnaíba. BR
  • Lima, Liliane S.; Universidade Paulista. Curso de Fisioterapia. Santana de Parnaíba. BR
J. Health Sci. Inst ; 28(1)jan.-mar. 2010. graf
Article in Portuguese | LILACS | ID: lil-652257
RESUMO
Objetivo - O cerebelo possui inúmeras funções, tendo como principal a avaliação e correção dos movimentos iniciados pelas áreas motoras. Este processo é fundamental para a manutenção do equilíbrio. Fugindo da tradicionalidade, a realidade virtual é um recurso que vem se destacando em reabilitações neurológicas, pois com sua interação gráfica pode trazer inúmeros benefícios. O objetivo deste estudo foi verificar a influência da realidade virtual no equilíbrio de paciente com disfunção cerebelar. Métodos - Foi utilizado o vídeo game da marca Nintendo®, denominado Wii, utilizando o jogo Wii Fit, onde os jogos escolhidos estimularam o equilíbrio látero-lateral e ântero-posterior, aplicado em uma paciente com diagnóstico médico de Ataxia Cerebelar Precoce. Para a mensuração foram utilizadas a escala de equilíbrio de Berg, o Índice de Barthel, o qual avalia as atividades da vida diária e a escala de Lawton, a qual avalia as atividades da vida prática, com duração de 9 terapias, 30 minutos cada, realizadas duas vezes por semana. Resultados - Com uma análise comparativa da avaliação pré-protocolo e da avaliação pós-protocolo, foi sugerido que a paciente teve um aumento de 23,21% na escala de equilíbrio de Berg. Em relação ao Índice de Barthel e a escala de Lawton, houve uma melhora na pontuação de 10% e de 25% respectivamente, sugerindo então uma melhora na funcionalidade nas tarefas diárias. Conclusão - Os resultados obtidos neste estudo sugerem que a realidade virtual oferece melhora do equilíbrio de pacientes com disfunções cerebelares, assim como maior independência para realização das tarefas diárias.

Full text: Available Index: LILACS (Americas) Type of study: Practice guideline Language: Portuguese Journal: J. Health Sci. Inst Journal subject: Medicine Year: 2010 Type: Article Affiliation country: Brazil Institution/Affiliation country: Universidade Paulista/BR

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