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Jogar videogame como uma experiência simbólica: entrevistas com jogadores / Playing videogame as a symbolical experience: interviews with players
Pereira, Omar Calazans Nogueira; Neca, Luana De Oliveira; Facchini, Arthur Hoverther; Lima, Tânia Pessoa; Freitas, Laura Villares de.
  • Pereira, Omar Calazans Nogueira; Universidade de São Paulo. Instituto de Psicologia. São Paulo. BR
  • Neca, Luana De Oliveira; Universidade de São Paulo. Instituto de Psicologia. São Paulo. BR
  • Facchini, Arthur Hoverther; Universidade de São Paulo. Instituto de Psicologia. São Paulo. BR
  • Lima, Tânia Pessoa; Universidade de São Paulo. Instituto de Psicologia. São Paulo. BR
  • Freitas, Laura Villares de; Universidade de São Paulo. Instituto de Psicologia. São Paulo. BR
Bol. psicol ; 62(136): 81-91, jun. 2012.
Article in Portuguese | LILACS | ID: lil-676526
RESUMO
Esta pesquisa tem, como objetivo, utilizando o referencial da psicologia analítica de C. G. Jung, investigar a relação jogador-jogo existente no universo dos jogos digitais, tendo como principais questões a influência desses jogos na vida dos jogadores e a identificação de símbolos constelados nessa relação. Para tal, foram realizadas entrevistas semi-dirigidas com quatro jogadores. Após a análise das entrevistas, constatou-se a existência de uma diversificada influência na vida psíquica do jogador, que pode ser resumida em: escape do cotidiano, busca de aprendizado e novas experiências e, finalmente, vivência de polaridades opostas. Como questionamentos levantados, sugeridos para posteriores pesquisas, indica-se uma investigação mais detalhada da sombra e da persona na relação jogador-jogo. Outra questão emergente é a relevância da investigação dessa relação como material para uso clínico, baseando-se na importância do trabalho de elaboração dos símbolos que nascem da mesma.
ABSTRACT
This research aims to investigate, from the perspective of C. G. Jung Analytical Psychology, the relationship player-game in the universe of digital games, holding as main questions the influence of such games on the players lives and the formation of symbols and images resulting from that relationship. Semi-directed interviews with four players were conducted, and their analysis showed a diversified influence on the player´s psychic life, which may be resumed in the following aspects: escape from everyday life, search for new apprenticeship and experiences, experiencing opposed polarities. As an emergent question, which may inspire further researches, the paper suggests a more precise investigation of the shadow and the persona in the relationship player-game. Another evolving question concerns the relevance of investigating this relationship for providing clinical material, based on the significance of the task implied in symbol elaboration.
Subject(s)


Full text: Available Index: LILACS (Americas) Main subject: Video Games Type of study: Qualitative research Language: Portuguese Journal: Bol. psicol Journal subject: Psychology Year: 2012 Type: Article Affiliation country: Brazil Institution/Affiliation country: Universidade de São Paulo/BR

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