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A Utilização dos Videogames Ativos noTratamento não Farmacológico da Diabetes Mellitus em Idosos: Uma Revisão Integrativa / The Use of Active Videogames in the Non-Pharmacological Treatment of Diabetes Mellitus in the Elderly: An Integrative Review
Perrier-Melo, Raphael José; Brito-Gomes, Jorge Luiz de; Costa, Manoel da Cunha.
  • Perrier-Melo, Raphael José; Universidade de Pernambuco. Escola Superior de Educação Física. Laboratório de Avaliação da Performance Humana. Recife. BR
  • Brito-Gomes, Jorge Luiz de; Universidade Federal de Pernambuco. Centro Acadêmico de Vitória. Vitória de Santo Antão. BR
  • Costa, Manoel da Cunha; Universidade de Pernambuco. Escola Superior de Educação Física. Recife. BR
Rev. bras. ciênc. saúde ; 19(2): 157-162, 2015. ilus, tab
Article in Portuguese | LILACS | ID: lil-783274
RESUMO
Analisar a utilização dos videogames ativos (VGAs)no tratamento não medicamentoso de idosos com DiabetesMellitus tipo 2 por meio de uma revisão integrativa. Material e

Métodos:

Trata-se de uma revisão integrativa, a qual foirealizada uma pesquisa nas bases de dados Bireme, PubMed,Science Direct e Web of Knowledge, com os descritores etermos “exergames”, “exercise games”, “video game”, “virtualreality”, “diabetes mellitus” e “glycosyleted hemoglobin”.

Resultados:

Após a análise inicial de leitura do título e resumodos artigos, foram selecionados 415 estudos. Em seguida,foram excluídos 411 manuscritos por não se adequarem aoscritérios de seleção da pesquisa. Posteriormente, foramconsiderados elegíveis para a segunda fase desta revisãoquatro estudos, no qual, dois foram excluídos por seremduplicatas. Pode-se verificar que entre 10 e 12 semanas deintervenção com VGAs é possível proporcionar melhorassobre a aptidão física e valores de hemoglobina glicada emidosos diagnosticados com Diabetes Mellitus tipo 2.

Conclusão:

Verificou-se um pequeno número de publicaçõesrealizadas com videogames ativos no tratamento da DiabetesMellitus tipo 2. No entanto, os videogames ativos apresentamcaracterísticas positivas no tratamento não farmacológicodo Diabetes Mellitus tipo 2, pois possibilitam diminuição nosvalores da hemoglobina glicada e melhoras significativas nocondicionamento físico após um período de no mínimo dezsemanas de intervenção...
ABSTRACT
To analyze the use of active videogames (AVGs)in the non-pharmacological treatment of elderly with type 2diabetes mellitus. Material and

Methods:

This was anintegrative review based on searches in the followingdatabases Bireme, PubMed, Science Direct and Web ofKnowledge, using the descriptors and terms “exergames”,“exercise games”, “video game”, “virtual reality”, “diabetesmellitus” and “ glycosylated hemoglobin”.

Results:

A total of415 articles were selected after initial reading of title andabstract. Of these, 411 articles were excluded for not meetingthe inclusion criteria. Four studies were considered eligiblefor the second phase of this review, of which two wereexcluded because they were duplicates. We observed thatintervention with AVGs for 10-12 weeks providesimprovements in physical fitness and glycosylated hemoglobinlevels in elderly diagnosed with type 2 diabetes.

Conclusion:

There was a small number of publications addressing theuse of active videogames for the treatment of type 2 diabetesmellitus. However, active videogames have shown positiveeffects in the non-pharmacological treatment of such diseaseas they contribute to decreased levels of glycosylatedhemoglobin as well as to significant improvements in physicalfitness after a 10-week minimum intervention period...
Subject(s)


Full text: Available Index: LILACS (Americas) Main subject: Blood Glucose / Video Games Type of study: Systematic reviews Limits: Aged / Female / Humans / Male Language: Portuguese Journal: Rev. bras. ciênc. saúde Journal subject: Medicine Year: 2015 Type: Article Affiliation country: Brazil Institution/Affiliation country: Universidade Federal de Pernambuco/BR / Universidade de Pernambuco/BR

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