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Creatividad y videojuegos: nuevos paradigmas en la generación de aprendizaje autónomo / Creativity and video games: new paradigms in generating autonomous learning
lKaram Rozo, Jorge Mario.
  • lKaram Rozo, Jorge Mario; Universidad Nacional de Colombia. Universidad del Valle. Universidad Pedagógica Naciona. Bogotá. CO
Repert. med. cir ; 20(1): 45-50, 2011.
Article in English, Spanish | LILACS, COLNAL | ID: lil-795520
RESUMEN
El presente ensayo hace un análisis del trabajo desarrollado en metacognición y razonamiento espacial en juegos de computador, por el equipo de investigadores dirigido por Maldonado, L1 y lo correlaciona con investigaciones adelantadas en otros países en cuanto a la creatividad y desarrollo del aprendizaje autónomo. Después se hace una revisión en torno a sugestivos estudios que relacionan los videojuegos con fortalecimiento del pensamiento creativo, situación que lleva a proponer que los juegos sean utilizados no sólo como herramienta sino como estrategia integral activadora de juicio de metacognición. Se destacan elementos cognoscitivos y emocionales encontrados en los videojugadores (como control de contenidos en sueños y habilidades de concentración), proponiendo el desarrollo centrado en el juego para fortalecer las estrategias activadoras de juicios de metamemoria y metacognición. Aunque se muestran varios estudios sugestivos al respecto (entre ellos uno de robótica adelantado en la Universidad Nacional de Colombia con sede en Medellín), se deja el campo abierto para la profundización y aplicación en el área específica.
ABSTRACT
This article examines the work developed by Maldonado et al. L1 on spatial metacognition and reasoning in computer games and correlates it with research regarding creativity and development of autonomous learning conducted in other countries. A review of suggestive studies which relate video games with the enhancement of creative thought is conducted, proposing games to be used not only as tools but also as a comprehensive strategy which fosters metacognitive judgements. Cognitive and emotional elements found in video game players (such as, controlling the contents of dreams and concentration skills) are featured and improvement of strategies focusing on games to foster metamemory and metacognitive judgements is proposed. Although several suggestive studies are shown (among them, one on robotics conducted at the Universidad Nacional de Colombia in Medellín) this field remains open to forward in depth study and application on a specific area.
Subject(s)


Full text: Available Index: LILACS (Americas) Main subject: Video Games / Creativity Limits: Humans Language: English / Spanish Journal: Repert. med. cir Journal subject: Cirurgia Geral / Medicina Year: 2011 Type: Article Affiliation country: Colombia Institution/Affiliation country: Universidad Nacional de Colombia/CO

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