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De la lucha al testimonio. Las representaciones audiovisuales e interactivas del cáncer en los videojuegos / From fight to testimony. Audiovisual and interactive representations of cancer in video games / Da luta ao testemunho. Representações audiovisuais e interativas do câncer em videogames
Gómez-García, Salvador; Navarro-Sierra, Nuria; Carrillo-Vera, José-Agustín.
  • Gómez-García, Salvador; Universidad de Valladolid. Facultad de Filosofía y Letras. Departamento de Periodismo. Valladolid. ES
  • Navarro-Sierra, Nuria; Universidad Rey Juan Carlos. Facultad de Ciencias de la Comunicación. Departamento de Ciencias de la Comunicación y Sociología. Madrid. ES
  • Carrillo-Vera, José-Agustín; Universidad de Murcia. Facultad de Comunicación y Documentación. Departamento de Información y Documentación. Murcia. ES
Interface (Botucatu, Online) ; 23: e180363, 2019. graf
Artículo en Español | LILACS-Express | LILACS | ID: biblio-1012447
RESUMEN
Esta investigación explora la intersección entre el cáncer -una de las principales causas de mortalidad de las sociedades contemporáneas- y uno de los medios más significativos de la cultura popular en el siglo XXI los videojuegos. El análisis de contenido de los mensajes ha comprendido ocho videojuegos que, durante los últimos 15 años, revelan un planteamiento narrativo en torno a la afección, pacientes, tratamientos y desenlace de la enfermedad. Los resultados señalan una construcción en la que perviven sus rasgos más populares dirigidos al empoderamiento social frente a la enfermedad a través del recurso a la ciencia, el respaldo social o las convicciones espirituales.(AU)
ABSTRACT
This article analyzes the intersection between cancer - one of the leading causes of death in contemporary society - and one of the most important forms of media in twentieth-century popular culture video games. An analysis was conducted of messages conveyed by eight videogames launched in the last 15 years with narratives on the disease, patients, and cancer treatment and outcomes. The findings point to a narrative construction that depicts the most common features of the disease, focusing on social empowerment through the use of science, social support, and spiritual convictions.(AU)
RESUMO
Neste artigo analisamos a interseção entre o câncer - uma das principais causas de mortalidade nas sociedades contemporâneas - e uma das mídias mais significativas da cultura popular no século 21 os videogames. A análise de conteúdo das mensagens foi composta por oito videogames que, nos últimos 15 anos, revelam uma abordagem narrativa em torno da condição dos pacientes, dos tratamentos e do desfecho da doença. Os resultados apontam para uma construção em que permanecem seus traços mais populares, voltados para o empoderamento social frente à doença, por meio do uso da ciência, apoio social ou das convicções espirituais.(AU)


Texto completo: Disponible Índice: LILACS (Américas) Idioma: Español Revista: Interface (Botucatu, Online) Asunto de la revista: Educa‡Æo / Sa£de P£blica Año: 2019 Tipo del documento: Artículo País de afiliación: España Institución/País de afiliación: Universidad Rey Juan Carlos/ES / Universidad de Murcia/ES / Universidad de Valladolid/ES

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