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Contribuições da gameterapia para as habilidades cognitivas de um adolescente com paralisia cerebral / Contributions of game therapy for cognitive skills of an adolescent with cerebral palsy
Dias, Thiago da Silva; Conceição, Karoline Faro da; Oliveira, Ana Irene Alves de; Silva, Rafael Luiz Morais da.
  • Dias, Thiago da Silva; Centro de Reabilitação Neurológica Matheus Álvares. Praia Grande. BR
  • Conceição, Karoline Faro da; Centro Especializado em Reabilitação Tipo II. Unidade de Ensino e Assistência em Fisioterapia e Terapia Ocupacional. Belém. BR
  • Oliveira, Ana Irene Alves de; Centro Especializado em Reabilitação Tipo II. Unidade de Ensino e Assistência em Fisioterapia e Terapia Ocupacional. Belém. BR
  • Silva, Rafael Luiz Morais da; Universidade do Estado do Pará. Belém. BR
Cad. Bras. Ter. Ocup ; 27(4): 898-906, out.-dez. 2019. tab, graf
Artículo en Portugués | LILACS-Express | LILACS | ID: biblio-1055571
RESUMO
Resumo Este estudo visa analisar as contribuições da gameterapia para as habilidades cognitivas de um adolescente com paralisia cerebral. Esta pesquisa é baseada em um método de estudo de caso, na qual foi utilizado o software Desenvolve® para comparar as habilidades cognitivas do sujeito antes e após 10 sessões de gameterapia utilizando cinco minijogos do jogo Big Brain Academy Wii Degree. Observou-se progressão nos escores em 10 dentre as 19 habilidades cognitivas avaliadas. Houve progressão em cinco habilidades diretamente estimuladas pelos jogos utilizados. Com relação ao escore total, houve progressão de 73,69% para 90,89%. Desse modo, verificou-se ganhos nas habilidades cognitivas do sujeito após as sessões de gameterapia. Além disso, o participante se mostrou mais engajado e motivado para participar da terapia, bem como, conseguiu melhorar a jogabilidade no vídeo game, o qual faz parte de uma atividade recorrente no seu cotidiano e significativa para ele.
ABSTRACT
Abstract This study aims to analyze the contributions of game therapy for cognitive skills of an adolescent with cerebral palsy. This research is based on a case study method, in which the software Desenvolve® was used to compare the participant's cognitive skills before and after 10 game therapy sessions using five minigames from the videogame Big Brain Academy Wii Degree. We found a percentage increase in the participant's scores regarding 10 out of 19 cognitive skills that had been assessed. Five of these skills had been directly stimulated through the intervention. Regarding the total score, we found a percentage increase from 73.69% to 90.89%. Therefore, the study subject showed improvement in cognitive skills after the game therapy sessions. In addition, the subject became more engaged and motivated during the treatment period and achieved a better performance in the videogame, which is considered part of his daily life and a meaningful activity to him.


Texto completo: Disponible Índice: LILACS (Américas) Idioma: Portugués Revista: Cad. Bras. Ter. Ocup Asunto de la revista: Medicina F¡sica e Reabilita‡Æo Año: 2019 Tipo del documento: Artículo País de afiliación: Brasil Institución/País de afiliación: Centro Especializado em Reabilitação Tipo II/BR / Centro de Reabilitação Neurológica Matheus Álvares/BR / Universidade do Estado do Pará/BR

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