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Implementación del aula invertida en la carrera Ingeniería en Bioinformática: Estudio de caso / Implementation of the flipped classroom in the Engineering in Bioinformatics programs: Case study
Molina Correo, Odiel Estrada; Fuentes Cancell, Dieter Reynaldo; Simón Grass, Willian; Álvarez Morales, Anaibis.
  • Molina Correo, Odiel Estrada; Universidad de las Ciencias Informáticas. Facultad de Ciencias y Tecnologías Computacionales. CU
  • Fuentes Cancell, Dieter Reynaldo; Universidad de las Ciencias Informáticas. Facultad de Ciencias y Tecnologías Computacionales. CU
  • Simón Grass, Willian; Universidad de las Ciencias Informáticas. Facultad de Ciencias y Tecnologías Computacionales. CU
  • Álvarez Morales, Anaibis; Universidad de las Ciencias Informáticas. Facultad de Ciencias y Tecnologías Computacionales. CU
Rev. cuba. inform. méd ; 13(1): e389, ene.-jun. 2021. tab, graf
Artículo en Español | LILACS, CUMED | ID: biblio-1251726
RESUMEN
El presente trabajo aborda una experiencia en la implementación del aula invertida. Se emplea como estrategia de investigación un estudio de caso efectuado en la Universidad de las Ciencias Informáticas (UCI), de 16 estudiantes de Ingeniería en Bioinformática. En los resultados obtenidos, se confirma la relación entre la interactividad, motivación, trabajo y aprendizaje colaborativo y la evaluación formativa; además, que el diseño de actividades de aprendizaje y su evaluación en el modelo de aula invertida con el desarrollo de estrategias de estudiantes prosumidores de videos contribuye a que estos mejoren sus habilidades comunicativas e informáticas. Se concluye que la evaluación debe estimular el aprendizaje colaborativo, la interactividad, la tolerancia, la motivación y la responsabilidad en los entornos virtuales(AU)
ABSTRACT
This paper presents an experience in the flipped classroom teaching. A case study conducted at the University of Informatics Science (UCI, acronym in Spanish) with 16 Bioinformatics Engineering students. In the results obtained, the relationship between interactivity, motivation, work and collaborative learning and formative evaluation is confirmed; in addition, the design of learning activities and assessment in the flipped classroom model with the development of strategies for video prosumers students helps them to improve their communication and computer skills. It is concluded that evaluation should stimulate collaborative learning, interactivity, tolerance, motivation and responsibility in virtual environments(AU)
Asunto(s)

Texto completo: Disponible Índice: LILACS (Américas) Asunto principal: Programas Informáticos / Biología Computacional / Película y Video Educativos / Aprendizaje Tipo de estudio: Revisión sistemática de estudios observacionales Límite: Femenino / Humanos / Masculino Idioma: Español Revista: Rev. cuba. inform. méd Asunto de la revista: Informática Médica / Servicios de Salud Año: 2021 Tipo del documento: Artículo País de afiliación: Cuba Institución/País de afiliación: Universidad de las Ciencias Informáticas/CU

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