Efeito de um treinamento com realidade virtual não imersiva sobre a execução da tarefa motora real em idosos: relato de casos / Effect of training with non-imersive virtual reality on the performance of the real motor task in the elderly: case reports
Rev. Pesqui. Fisioter
; 11(3): 599-608, ago.2021. ilus, tab
Article
en En, Pt
| LILACS
| ID: biblio-1292116
Biblioteca responsable:
BR333.2
RESUMO
| INTRODUÇÃO:
No contexto de reabilitação em gerontologia surge como destaque a melhoria da capacidade de execução de tarefas motoras a fim de promover a autonomia, dessa maneira, é preciso investigar ferramentas para viabilizar esse objetivo clinico.OBJETIVO:
Avaliar o efeito de um treino com realidade virtual não imersiva sobre a execução da tarefa motora real em idosos. MATERIAIS EMÉTODO:
Trata-se de um relato de casos, com intervenção única, utilizando o Nintendo® Wii com sujeitos de idade superior a 60 anos submetidos à intervenção com treinamento de arremesso no jogo wii sports resort, e avaliados com analise cinemática angular de vídeo com o software Kinovea®, antes e depois da intervenção, protocolo composto por uma bateria de dez arremessos, antes e após a intervenção, além da avaliação subjetiva da melhora pós-treino.RESULTADOS:
Participaram da pesquisa 4 sujeitos, sendo 3 do sexo feminino, com média de idade 70,7 anos ± 7,13 e escolaridade 8 anos ± 6,16. Para as variáveis angulares verificou-se que, após o treino com Wii, houve acentuação na flexão de ombro e decréscimo no cotovelo para na postura inicial do arremesso; já na posição final do arremesso, ocorreu decréscimo na extensão de cotovelo e aumento da flexão de punho. Também foi verificado aumento do salto e diminuição no tempo de execução da tarefa. CONSIDERAÇÕES FINAIS Diante disso é possível concluir que o Nintendo® Wii se mostra um recurso potencial para melhoria de gestos no âmbito real para idosos.ABSTRACT
INTRODUCTION:
In the context of rehabilitation in gerontology, the improvement of the ability to perform motor tasks is highlighted to promote autonomy, so it is necessary to investigate tools to achieve this clinical objective.OBJECTIVE:
To evaluate the effect of training with non-immersive virtual reality on the execution of the real motor task in the elderly. MATERIALS ANDMETHOD:
This is a case report, with a single intervention using the Nintendo® Wii, with subjects over 60 years old who underwent intervention with throw training in the game Wii sports resort and evaluated with video angular kinematic analysis with the Kinovea® software before and after the intervention, a protocol consisting of a battery of ten shots before and after the intervention, in addition to the subjective assessment of posttraining improvement.RESULTS:
Four subjects participated in the research, 3 females, with a mean age of 70.7 years ± 7.13 and schooling 8 years ± 6.16. For the angular variables, it was found that, after training with the Wii, in the initial throwing posture, there was an accentuation in the shoulder flexion and a decrease in the elbow for the same movement in the final position. There was a decrease in the elbow extension and an increase in the wrist flexion. It was also verified an increase in the jump and a decrease in the task execution time. FINAL CONSIDERATIONS Given this, it is possible to conclude that the Nintendo® Wii is a potential resource for improving gestures in real life for the elderlyPalabras clave
Texto completo:
1
Índice:
LILACS
Asunto principal:
Anciano
Tipo de estudio:
Guideline
Idioma:
En
/
Pt
Revista:
Rev. Pesqui. Fisioter
Asunto de la revista:
Farmacologia
/
Teraputica
/
Toxicologia
Año:
2021
Tipo del documento:
Article