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Ferramenta digital como recurso de ensino-aprendizagem da otorrinolaringologia: construção de um protótipo / Teaching-learning otorhinolaryngology using a digital tool: building a prototype
Barros, Larissa Navarro; Muniz, José Robertto Bueno; Aquino, Ana Clara Nascimento De; Brito, Caio Vinícius Botelho.
Afiliación
  • Barros, Larissa Navarro; Universidade do Estado do Pará. Marabá. BR
  • Muniz, José Robertto Bueno; Universidade do Estado do Pará. Marabá. BR
  • Aquino, Ana Clara Nascimento De; Universidade do Estado do Pará. Marabá. BR
  • Brito, Caio Vinícius Botelho; Universidade do Estado do Pará. Belém. BR
Rev. bras. educ. méd ; 48(4): e103, 2024. graf
Article en Pt | LILACS-Express | LILACS | ID: biblio-1576013
Biblioteca responsable: BR1.1
RESUMO
RESUMO

Introdução:

Os recursos tecnológicos digitais, a exemplo dos jogos, podem ser usados de forma eficiente e colaborativa no processo de ensino-aprendizagem, principalmente pela facilidade de serem inseridos no contexto acadêmico, uma vez que significativa parte dos estudantes tem acesso à internet e faz uso desses mecanismos em seu cotidiano. Tais recursos podem ser utilizados para aprimorar o conhecimento acerca de uma área específica, como a otorrinolaringologia, que envolve habilidades clínicas essenciais na formação do médico generalista, sendo destaque entre os agravos frequentes na atenção primária.

Objetivo:

Nesta pesquisa, objetiva-se o desenvolvimento de uma ferramenta didática que possa auxiliar na aquisição de conhecimentos específicos pertinentes à prática clínica de médicos egressos.

Método:

Trata-se de um estudo descritivo, de caráter experimental de um aplicativo denominado ORLearning, baseado em competências previamente definidas em um consenso Delphi, a ser usado em estudantes de Medicina a respeito da otorrinolaringologia.

Resultado:

Construiu-se o protótipo com interfaces próprias destinado a discentes de Medicina.

Conclusão:

Frisamos a importância do uso dessas ferramentas tecnológicas no processo de ensino-aprendizagem da especialidade para graduandos e recém-formados em Medicina, de modo a tornar esse processo lúdico e inovador.
ABSTRACT
ABSTRACT

Introduction:

Digital technological resources, such as games, can be used efficiently and collaboratively in the teaching-learning process, mainly due to the ease with which they can be inserted into the academic context, since a significant number of students have access to the Internet and use these mechanisms in their daily lives. These resources can be used to improve knowledge about a specific area, such as Otorhinolaryngology, which involves essential clinical knowledge and skills in the training of general practitioners and is one of the most common problems in primary care.

Objective:

The aim of this research is to develop a teaching tool that can help graduate physicians acquire specific knowledge relevant to clinical practice. Research

Methodology:

The method is a descriptive, experimental study of an application called "ORLearning", based on competencies previously defined in a Delphis consensus, to be used with medical students in the field of otorhinolaryngology. Main

Results:

The result was the construction of a prototype with its own interfaces, aimed at medical students.

Conclusion:

We highlight the importance of using these technological tools in the teaching-learning process of the specialty, both for undergraduates and recent medical graduates, making this process playful and innovative.
Palabras clave

Texto completo: 1 Índice: LILACS Idioma: Pt Revista: Rev. bras. educ. méd Asunto de la revista: EDUCACAO Año: 2024 Tipo del documento: Article

Texto completo: 1 Índice: LILACS Idioma: Pt Revista: Rev. bras. educ. méd Asunto de la revista: EDUCACAO Año: 2024 Tipo del documento: Article