Effect of virtual reality in Parkinson's disease: a prospective observational study / Efeito da realidade virtual na doença de Parkinson: estudo observacional prospectivo
Arq. neuropsiquiatr
; 76(2): 78-84, Feb. 2018. tab, graf
Article
en En
| LILACS
| ID: biblio-888357
Biblioteca responsable:
BR1.1
ABSTRACT
ABSTRACT Objective:
To assess the effectiveness of balance exercises by means of virtual reality games in Parkinson's disease.Methods:
Sixteen patients were submitted to anamnesis, otorhinolaryngological and vestibular examinations, as well as the Dizziness Handicap Inventory, Berg Balance Scale, SF-36 questionnaire, and the SRT, applied before and after rehabilitation with virtual reality games.Results:
Final scoring for the Dizziness Handicap Inventory and Berg Balance Scale was better after rehabilitation. The SRT showed a significant result after rehabilitation. The SF-36 showed a significant change in the functional capacity for the Tightrope Walk and Ski Slalom virtual reality games (p < 0.05), as well as in the mental health aspect of the Ski Slalom game (p < 0.05). The Dizziness Handicap Inventory and Berg Balance Scale showed significant changes in the Ski Slalom game (p < 0.05). There was evidence of clinical improvement in patients in the final assessment after virtual rehabilitation.Conclusion:
The Tightrope Walk and Ski Slalom virtual games were shown to be the most effective for this population.RESUMO
RESUMO Objetivo:
Verificar a eficácia dos exercícios de equilíbrio com realidade virtual (RVi) na doença de Parkinson.Métodos:
Dezesseis pacientes foram submetidos a uma anamnese, exames otorrinolaringológico e vestibular, ao Dizziness Handicap Inventory (DHI), Escala de Equilíbrio de Berg (EEB), questionário SF-36 e o Teste de Sentar e Levantar (TSL) que foram aplicados antes e após a reabilitação com RVi.Resultados:
Os resultados dos escores finais do DHI e EEB foram melhores após a reabilitação. O TSL apresentou resultado significativo após a reabilitação. O SF-36 demonstrou alteração significativa da capacidade funcional para os jogos Tightrope Walk e Ski Slalom (p < 0,05) e da saúde mental para o jogo Ski Slalom (p < 0,05). O DHI e EEB apresentaram alterações significativas no jogo Ski Slalom (p < 0,05). Houve melhora clínica evidente dos pacientes após reabilitação virtual.Conclusão:
Os jogos virtuais Tightrope Walk e o Ski Slalom foram os mais eficazes.Palabras clave
Texto completo:
1
Índice:
LILACS
Asunto principal:
Enfermedad de Parkinson
/
Juegos de Video
/
Equilibrio Postural
/
Terapia por Ejercicio
/
Terapia de Exposición Mediante Realidad Virtual
Tipo de estudio:
Observational_studies
Límite:
Adolescent
/
Adult
/
Aged
/
Aged80
/
Female
/
Humans
/
Male
Idioma:
En
Revista:
Arq. neuropsiquiatr
Asunto de la revista:
NEUROLOGIA
/
PSIQUIATRIA
Año:
2018
Tipo del documento:
Article