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Corpos belos nos ambientes virtuais: estudo por meio da sociologia visual / Beautiful bodies in virtual environments: study through visual sociology
Zanetti, Marcelo Callegari; Moiolli, Altair; Schiavon, Mauro Klebis; Rebustini, Flávio; Machado, Afonso Antonio.
  • Zanetti, Marcelo Callegari; Universidade Paulista. Departamento de Educação Física. São José do Rio Pardo. BR
  • Moiolli, Altair; Universidade Paulista. Departamento de Educação Física. São José do Rio Pardo. BR
  • Schiavon, Mauro Klebis; Universidade Paulista. Departamento de Educação Física. São José do Rio Pardo. BR
  • Rebustini, Flávio; Universidade Paulista. Departamento de Educação Física. São José do Rio Pardo. BR
  • Machado, Afonso Antonio; Universidade Paulista. Departamento de Educação Física. São José do Rio Pardo. BR
Rev. educ. fis ; 23(3): 411-420, jul.-set. 2012. ilus
Artículo en Portugués | LILACS | ID: lil-701465
RESUMO
O corpo belo esteve sempre presente no imaginário e anseio das pessoas que cada vez mais lançam mão de recursos a fim de atingir tal beleza. Na contemporaneidade, esta beleza também é buscada na construção de avatares e parece contaminar os ambientes virtuais. Por isso, realizamos um trabalho com o objetivo de investigar o belo nestes ambientes, representados por avatares no jogo Second Life. Como proposta metodológica, investigamos 28 pessoas em oito diferentes ambientes. Na análise dos dados, optamos pela utilização da sociologia visual. Como principais resultados, encontramos a construção de avatares com atributos físicos almejados por nossa atual sociedade, no qual, as mulheres buscam explorar a sensualidade e os homens a força física. Tais resultados nos levaram a concluir que padrões corporais cultuados podem ser amplamente encontrados nestes ambientes.
ABSTRACT
The beautiful body was always present in the imagery and longing of people who increasingly resort to the resources in order to achieve such beauty. Nowadays this beauty is also sought in the construction of avatars and the virtual environments seem to be contaminated. Therefore, we conducted a study aiming at investigating the beautiful in these environments, with representative avatars in the game Second Life. As a methodological proposal, we investigated 28 people in eight different environments. By analyzing data, we chose to use the visual sociology. As main results, we found the construction of avatars with desired physical attributes in line with our current society, in which women seek to explore the sensuality and men seek the physical force. These results led us to conclude that worshiped physical standards can be widely found in these environments.


Texto completo: Disponible Índice: LILACS (Américas) Idioma: Portugués Revista: Rev. educ. fis Asunto de la revista: Medicina Deportiva Año: 2012 Tipo del documento: Artículo País de afiliación: Brasil Institución/País de afiliación: Universidade Paulista/BR

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