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Saúde-game: um jogo sério para informar sobre o coronavírus e combater a falsa informação / Health-game: a serious game to inform about coronavirus and combat false information
Estevam, Leonardo; Ferreira, Victor Hierro Moraes; Pontes, Paulo André Ignacio; Costa, Fernando Augusto Ribeiro; Seruffo, Marcos César da Rocha.
  • Estevam, Leonardo; Universidade Federal do Pará. BR
  • Ferreira, Victor Hierro Moraes; Instituto de Tecnologia ­ Universidade Federal do Pará (UFPA). BR
  • Pontes, Paulo André Ignacio; Instituto Federal do Pará (IFPA). BR
  • Costa, Fernando Augusto Ribeiro; Instituto de Tecnologia ­ Universidade Federal do Pará (UFPA). BR
  • Seruffo, Marcos César da Rocha; Instituto de Tecnologia ­ Universidade Federal do Pará (UFPA). BR
Saude e pesqui. (Impr.) ; 16(1): e11194, jan.-mar. 2023.
Article Dans Portugais | LILACS-Express | LILACS | ID: biblio-1438045
RESUMO
O mercado de games digitais no Brasil tem um crescimento de destaque nos últimos anos. Nessa área têm se destacado os jogos educativos, que demonstram resultados positivos para a prática de gamificação no processo de aprendizado. Este artigo apresenta um jogo sério em formato de quiz que visa informar sobre a COVID-19, ressaltando a importância do compartilhamento de informações verídicas sobre o vírus. Faz-se uso de uma metodologia para regionalização de informações com ênfase nas situações cotidianas pretendendo, assim, combater falsas informações de forma prática, escalável e lúdica. Os resultados, obtidos a partir da validação com 30 estudantes que testaram o game, serviram de material de apoio para melhorias no jogo e apontam que, mesmo utilizando técnicas relativamente simples e já usuais no cenário de jogos sérios, é possível inovar nesse campo e fornecer à sociedade uma ferramenta conectada ao momento e às dificuldades por ele enfrentadas.
ABSTRACT
The market for digital games in Brazil has been growing prominently in recent years. In this area, educational games have been highlighted, which demonstrate positive results for the practice of gamification in the learning process. This article presents a serious quiz game that aims to inform you about the COVID-19, highlighting the importance of sharing truthful information about the virus. Making use of a methodology for regionalization of information with emphasis on everyday situations, thus intending to combat false information in a practical, scalable and playful way. The results, obtained from the validation with 30 students who tested the game, served as supporting material for improvements in the game and point out that, even using relatively simple and already usual techniques in the serious game scenario, it is possible to innovate in this field and provide society with a tool connected to the moment and difficulties it faces.



Texte intégral: Disponible Indice: LILAS (Amériques) langue: Portugais Texte intégral: Saude e pesqui. (Impr.) Thème du journal: Sciences de la nutrition / Pharmacie / MEDICINA FISICA E REABILITACAO / Dentisterie Année: 2023 Type: Article Pays d'affiliation: Brésil Institution/Pays d'affiliation: Instituto Federal do Pará (IFPA)/BR / Instituto de Tecnologia ­ Universidade Federal do Pará (UFPA)/BR / Universidade Federal do Pará/BR

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