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Jeux vidéo: Espace pour la (proto)construction dans et par le Rorschach / Video games: A space for (proto)construction in and by the Rorschach / Videojogos: espaço de (proto)construção no e pelo Rorschach / Videojuegos: espacio para (proto)construcción en y por el Rorschach
Boaventura, Sara Lago de São; Gomes, Ema Filipa Coias; Ladeiro, Nuno André Peres Palos; Miranda, Tiago Filipe Pontes Catela de; Sardinha, Joana Amélia Maio; Cunha, Isabel Maria Gonzalez Duarte da.
  • Boaventura, Sara Lago de São; Ordem dos Psicólogos Portugueses. Lisboa. PT
  • Gomes, Ema Filipa Coias; ISPA - Instituto Universitário. Lisboa. PT
  • Ladeiro, Nuno André Peres Palos; ISPA - Instituto Universitário. Lisboa. PT
  • Miranda, Tiago Filipe Pontes Catela de; Ordem dos Psicólogos Portugueses. Lisboa. PT
  • Sardinha, Joana Amélia Maio; ISPA - Instituto Universitário. Lisboa. PT
  • Cunha, Isabel Maria Gonzalez Duarte da; Ordem dos Psicólogos Portugueses. Lisboa. PT
Rev. latinoam. psicopatol. fundam ; 25(1): 119-139, jan.-mar. 2022.
Artigo em Francês | LILACS-Express | LILACS, INDEXPSI | ID: biblio-1376975
Les jeux vidéo sont une réalité de la culture d'aujourd'hui. Cet article est basé sur un échantillon de neuf protocoles de Rorschach appliques à de jeunes adultes qui sont des joueurs actifs. Les résultats du Rorschach montrent une difficulté à bien appréhender la réalité, une dynamique affective introvertie et un niveau élevé d'angoisse —des caractéristiques liées à un mouvement psychique où se posent des questions de force et d'autorité (I et IV), des arsenaux de guerre (VII), avec inscription dans des relations affectives (II et III) ou des logiques régressives (VIII, IX et X). Cette étude nous a permis de construire un (proto)virtuel, avec de nouveaux Avatars au Rorschach, une construction tridimensionnelle qui entrelace le réel et le virtuel, dans un domaine de la projection sur la perception, où le (proto)mentale est (re)signifié.
RESUMO
Os videojogos são uma realidade da cultura atual. O presente artigo é realizado com base numa amostra de nove protocolos de Rorschach, de jovens adultos jogadores ativos de videojogos. Os resultados encontrados no Rorschach evidenciam uma dificuldade em compreender corretamente a realidade, uma dinâmica afetiva de tipo introversivo e um elevado nível de angústia. Características que se encontram ligadas a um movimento psíquico onde surgem as questões de força e de autoridade (I e IV), arsenais de guerra (VII), com inscrição em relações afetivas (II e III) ou em lógicas regressivas (VIII, IX e X). Através deste estudo foi possível a construção de um (proto)virtual, com novos Avatares no Rorschach, uma construção tridimensional que entretece o real e o virtual, num domínio da projeção sobre a perceção, onde se contém e (re)significa o (proto)mental.
ABSTRACT
Video games are a reality of today's culture. This article is based on a sample of nine Rorschach protocols applied to young adults who are active gamers. The Rorschach results show a difficulty in correctly understanding reality, an introverted affective dynamic and a high level of anxiety — characteristics linked to a psychic movement where matters of strength and authority (I and IV), arsenals of war (VII), with inscription in affective relations (II and III) or with regressive logics (VIII, IX and X) are posed. This study allowed us to build a (proto)virtual, with new Avatars in the Rorschach, a three-dimensional construction that intertwines the real and the virtual, putting projection over perception, where the (proto)mental is (re)signified.
RESUMEN
Los videojuegos son una realidad de la cultura en la actualidad. El presente artículo se fundamenta en una muestra de nueve protocolos del Rorschach, de jugadores jóvenes adultos activos. Los resultados encontrados en el Rorschach muestran una dificultad para comprender correctamente la realidad, una dinámica afectiva introvertida y un alto nivel de angustia. Tales características se vinculan a un movimiento psíquico donde surgen cuestiones de fuerza y autoridad (I e IV), arsenales de guerra (VII), con inscripción en relaciones afectivas (II e III) o en lógicas regresivas (VIII, IX y X). Este estudio posibilitó la construcción de un (proto)virtual, con nuevos Avatares en el Rorschach, una construcción tridimensional que entrelaza lo real y lo virtual en un dominio de la proyección sobre la percepción, que contiene y (re)significa el (proto)mental.


Texto completo: DisponíveL Índice: LILACS (Américas) Idioma: Francês Revista: Rev. latinoam. psicopatol. fundam Assunto da revista: Psiquiatria / Psicopatologia Ano de publicação: 2022 Tipo de documento: Artigo País de afiliação: Portugal Instituição/País de afiliação: ISPA - Instituto Universitário/PT / Ordem dos Psicólogos Portugueses/PT

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