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Jogos eletrônicos durante a quarentena da covid-19: um estudo com estudantes da FEF/UNICAMP / Electronic games during the covid-19 quarantine: a study with FEF/UNICAMP students
Moraes, Elizabeth Alves de; Ribeiro, Olívia Cristina Ferreira.
  • Moraes, Elizabeth Alves de; UniversidadeEstadual de Campinas (UNICAMP). Campinas. BR
  • Ribeiro, Olívia Cristina Ferreira; Universidade Estadual de Campinas (UNICAMP). Campinas. BR
Licere (Online) ; 26(04): 53-81, dez.2023.
Artigo em Português | LILACS-Express | LILACS | ID: biblio-1531411
RESUMO
A pandemia de Covid-19 modificou drasticamente a vida das pessoas, inclusive as formas como vivenciaram o lazer. Entre as opções no período de quarentena se destacaram o lazer virtual e os jogos eletrônicos. Portanto essa pesquisa teve como objetivo analisar as vivências de lazer dos universitários da Faculdade de Educação Física da Universidade Estadual de Campinas no que se refere ao uso dos jogos eletrônicos durante o período de distanciamento social estabelecido pela pandemia de Covid-19. Foi realizada uma pesquisa bibliográfica e de campo por meio da aplicação de um questionário online, que foi respondido por universitários da Faculdade de Educação Física da Unicamp. Os dados foram analisados pela estatística descritiva. Os resultados mostraram que a maioria dos/as participantes da pesquisa utilizaram o lazer virtual e os jogos eletrônicos nos tempos "livres" durante o período citado.
ABSTRACT
The Covid-19 pandemic has drastically changed people's lives, including the ways they experience leisure. Among the options in the quarantine period, virtual leisure and electronic games stood out. Therefore, research aimed to analyze the leisure experiences of university students from the Faculty of Physical Education of the State University of Campinas regarding the use of electronic games during the period of social distancing established by the Covid-19 pandemic. A bibliographical and field research was carried out through the application of an online questionnaire, which was answered by university students from the Faculty of Physical Education at Unicamp. Data were analyzed using descriptive statistics. The results showed that most of the researchparticipants used virtual leisure and electronic games in their "free" time during the mentioned period.

C - Todos os direitos reservados


Texto completo: DisponíveL Índice: LILACS (Américas) Idioma: Português Revista: Licere (Online) Assunto da revista: Educação Física Ano de publicação: 2023 Tipo de documento: Artigo País de afiliação: Brasil Instituição/País de afiliação: Universidade Estadual de Campinas (UNICAMP)/BR / UniversidadeEstadual de Campinas (UNICAMP)/BR

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