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O Efeito dos exergames na motivação para a prática de atividade física em jovens / The effect of exergames in motivation for physical activity in university students
Pereira, Fernanda Carolina; Serapião, Adriane Beatriz de Souza; Govone, José Silvio.
Afiliação
  • Pereira, Fernanda Carolina; Universidade Estadual Paulista "Julio de Mesquita filho"- UNESP. Rio Claro. BR
  • Serapião, Adriane Beatriz de Souza; Universidade Estadual Paulista "Julio de Mesquita filho"- UNESP. Rio Claro. BR
  • Govone, José Silvio; Universidade Estadual Paulista "Julio de Mesquita filho"- UNESP. Rio Claro. BR
Licere (Online) ; 20(3): 59-75, set.2017. tab, graf
Article em Pt | LILACS | ID: biblio-876279
Biblioteca responsável: BR1878.9
RESUMO
Os exergames (EXGs), jogos virtuais que englobam o movimento humano em sua prática, têm funcionado atualmente como um intermédio entre a vida extremamente tecnológica e a inatividade física. Os objetivos do presente estudo foram identificar os principais motivos pelos quais as pessoas jogam videogames e EXGs, correlacionando-os aos motivos pelos quais elas praticam atividades físicas e esportes. Participaram do estudo 18 voluntários de ambos os gêneros, com idade média de 22,7 ± 2,4 anos. Foi utilizado o Inventário de Motivação, Jogos Virtuais e Prática de Atividades Físicas/Esportes. Os resultados proporcionaram estabelecer conexões entre a influência das novas tecnologias, com enfoque específico nos jogos virtuais e EXGs, os estados emocionais, mais especificamente a motivação e a prática de exercícios e atividades físicas.
ABSTRACT
The exergames (EXGs), virtual games that involve the human movement in their practice, have now acted as an intermediary between highly technological life and physical inactivity. The objectives of this study were to identify the main reasons why people play video games and EXGs, correlating them to why they practice physical activities and sports. Study participants were 18 volunteers of both genders, with a mean age of 22.7 ± 2.4 years. Inventory of Motivation, Virtual Games and Practice of Physical Activities/Sports was used. The results provide connections between the influence of new technologies, with a specific focus on virtual and EXGs games, emotional states, specifically the motivation and the practice of physical exercises and activities.
Assuntos
Palavras-chave

Texto completo: 1 Índice: LILACS Assunto principal: Atividades de Lazer Idioma: Pt Revista: Licere (Online) Assunto da revista: EDUCACAO FISICA Ano de publicação: 2017 Tipo de documento: Article

Texto completo: 1 Índice: LILACS Assunto principal: Atividades de Lazer Idioma: Pt Revista: Licere (Online) Assunto da revista: EDUCACAO FISICA Ano de publicação: 2017 Tipo de documento: Article