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Impacto de Exergames na qualidade de vida de idosos / Impact of the Exergames on the quality life of the elderly
Brandão, Pierre Soares; Sousa Neto, Ivo Vieira de; Rauber, Suliane Beatriz; Pimente, Ruam Pedro Francisco de Assis; Zukowski, Michelle Sales; Fagundes, Fabiano; Campbell, Carmen Silvia Grubert.
  • Brandão, Pierre Soares; Doutorando no programa de Pós-Graduação em Educação Física, Universidade Católica de Brasília (UCB). Brasília/DF. BR
  • Sousa Neto, Ivo Vieira de; Doutorando no programa de Pós-Graduação em Educação Física, Universidade Católica de Brasília (UCB). Brasília/DF. BR
  • Rauber, Suliane Beatriz; Doutorando no programa de Pós-Graduação em Educação Física, Universidade Católica de Brasília (UCB). Brasília/DF. BR
  • Pimente, Ruam Pedro Francisco de Assis; Graduando em Psicologia, Centro Universitário Luterano de Palmas (CEULP). Palmas. BR
  • Zukowski, Michelle Sales; Graduando em Psicologia, Centro Universitário Luterano de Palmas (CEULP). Palmas. BR
  • Fagundes, Fabiano; Graduação em Psicologia, Mestrado em Ciência da Computação (UFSC ­ SC). Florianópolis/SC. BR
  • Campbell, Carmen Silvia Grubert; Professora no programa de Pós-Graduação Stricto Sensu em Educação Física da UCB. Brasília/DF. BR
Fisioter. Bras ; 18(3): f:320-I:328, 2017000.
Artigo em Português | LILACS | ID: biblio-905794
RESUMO

Introdução:

A Qualidade de Vida (QV) está relacionada a interações de aspectos físico, psicológico, social e ambiental do ser humano. Com o aumento da expectativa de vida em todo o mundo, surgiu a necessidade de se desenvolver estratégias para manutenção da QV durante o envelhecimento. Os exergames têm sido considerados uma possibilidade de intervenção lúdica para manutenção e melhora da QV em todas as idades.

Objetivo:

Avaliar a influência de exergames que utilizam o Kinect sobre a QV de idosos sedentários.

Métodos:

Seis idosos (n = 2M; n = 4F; 64,83 ± 4,07 anos) participaram de 2 sessões semanais de 30 min de atividade de jogos com Kinect durante seis meses. A versão curta do questionário World Health Organization Quality of Life (WHOQOL) foi aplicada pré e pós-intervenção.

Resultados:

Tanto a QV Geral quanto o Domínio Ambiental melhoraram significativamente após a intervenção (67,72 ± 10,95 vs. 70,82 ± 9,10, p = 0,01; 55,38 ± 3,50 vs. 64,06 ± 6,47, p = 0,02) respectivamente. Já os domínios Físico e Psicológico não apresentaram alteração significativa após a intervenção (67,26 ± 19,35 vs. 72,02 ± 15,87, p = 0,45; 70,13 ± 22,42 vs. 73,61 ± 7,75, p = 0,69) respectivamente.

Conclusão:

A intervenção com jogos de videogame ativo com Kinect interferiu positivamente na QV geral e no domínio ambiental dos idosos participantes do estudo.(AU)
ABSTRACT

Introduction:

The Quality of Life (QoL) is related to interactions of different aspects of human life, such as physical, psychological, social and environmental. With increasing life expectancy worldwide, also came the need to seek ways to QoL maintenance during aging. Exergames represent a possibility of playful intervention for maintenance and improvement of QoL in all ages.

Purpose:

To evaluate the influence of exergames using Kinect on QoL of sedentary elderly.

Methods:

Six elderly (n = 2M; n = 4F; 64.83 ± 4.07 years) participated in two weekly sessions of 30 minutes of game activity with Kinect for six months. The short version of the World Health Organization Quality of Life questionnaire (WHOQoL) was applied pre and post intervention.

Results:

Both the general QoL and the environmental domain improved significantly after the intervention (67.72 ± 10.95 vs. 70.82 ± 9.10, p = 0.01; 55.38 ± 3.50 vs. 64.06 ± 6.47, p = 0.02) respectively. As for the physical and psychological domains showed no significant change (67.26 ± 19.35 vs. 72.02 ± 15.87, p = 0.45; 70.13 ± 22.42 vs. 73.61 ± 7.75, p = 0.69) respectively.

Conclusion:

The intervention with Kinect video games had a positive influence on the general quality of life in general and in the ambient domain of the elderly participants. (AU)
Assuntos

Texto completo: DisponíveL Índice: LILACS (Américas) Assunto principal: Idoso / Exercício Físico Limite: Idoso / Feminino / Humanos / Masculino Idioma: Português Revista: Fisioter. Bras Assunto da revista: MEDICINA FISICA E REABILITACAO Ano de publicação: 2017 Tipo de documento: Artigo País de afiliação: Brasil Instituição/País de afiliação: Doutorando no programa de Pós-Graduação em Educação Física, Universidade Católica de Brasília (UCB)/BR / Graduando em Psicologia, Centro Universitário Luterano de Palmas (CEULP)/BR / Graduação em Psicologia, Mestrado em Ciência da Computação (UFSC ­ SC)/BR / Professora no programa de Pós-Graduação Stricto Sensu em Educação Física da UCB/BR

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