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Adicção em Games: do cognitivo-comportamental ao estruturalismo / Game addiction: from cognitive-behavior to structuralism
Mendonça, Luiz Henrique Franco; Fantini, João Angelo.
  • Mendonça, Luiz Henrique Franco; Universidade Federal de São Carlos. BR
  • Fantini, João Angelo; Universidade Federal de São Carlos. BR
Memorandum ; 33: 142-165, out. 2017.
Artigo em Português | LILACS | ID: biblio-914174
RESUMO
No presente trabalho será proposta uma análise da atual conjuntura acerca do problema de adição em vídeo-games, partindo dos conhecimentos elaborados nas últimas décadas, seja a respeito dos efeitos dos vídeo-games na vida do indivíduo contemporâneo, positiva ou negativamente, mais especificamente a respeito do comportamento aditivo vinculado a este fenômeno, que muitas vezes é associado a dependência como a descrita em manuais de transtornos mentais em relação a substâncias psicoativas. Observa-se no entanto a necessidade de rediscutir este campo a partir de uma visão mais humanizada, não focada na objetificação do sujeito e sua categorização como doente. Serão utilizados conceitos psicanaliticos como sujeito, relação sujeito-objeto, gozo, agenciamento (assujeitamento à ilusão de imersão), buscando quebrar paradigmas que estão sendo construídos para pensar a relação dos sujeitos e os processos de identificação envolvidos nesta modalidade de entretenimento eletrônico.(AU)
ABSTRACT
This research proposed an analysis of the recent problem of video game addiction, based on the knowledge built in the last decades about the video game positive and negative effects in the life of the contemporary individual, specifically highlighting the addictive behavior linked to this phenomenon, many times associated with dependency of psychoactive substances as described by mental disorders diagnosis manuals. However, it is necessary to revisit this field with a more humanistic view, not focused in the objectification of the subject and his categorization as a diseased. Psychoanalytic concepts such as subject, object-subject relation, jouissance, and agency (subjection in immersive illusion) will be used, seeking to break paradigms that are being elaborated to think the relation of the subject and the processes of identification involved on this mode of electronic entertainment.(AU)
Assuntos

Texto completo: DisponíveL Índice: LILACS (Américas) Assunto principal: Psicanálise / Psicologia / Jogos de Vídeo Tipo de estudo: Estudo prognóstico Idioma: Português Revista: Memorandum Assunto da revista: Psicologia Ano de publicação: 2017 Tipo de documento: Artigo País de afiliação: Brasil Instituição/País de afiliação: Universidade Federal de São Carlos/BR

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