Your browser doesn't support javascript.
loading
World of warcraft como prática de lazer: sociabilidade e conflito "em jogo" no ciberespaço / World of warcraft as leisure: sociability and conflict in cyberspace / World of warcraft como práctica de ocio: sociabilidad y conflicto "en juego" en el ciberespacio
Cavichiolli, Fernando Renato; Reis, Leoncio José de Almeida.
  • Cavichiolli, Fernando Renato; Universidade Federal do Paraná. Curitiba. BR
  • Reis, Leoncio José de Almeida; Universidade Federal do Paraná (Litoral). Matinhos. BR
Movimento (Porto Alegre) ; 20(3): 1083-1109, jul./set. 2014.
Artigo em Inglês, Português | LILACS | ID: biblio-987271
RESUMO
World of Warcraft é um jogo digital bastante conhecido e jogado no mundo todo. No mundo virtual do jogo, milhares de pessoas conectadas à internet se reúnem para interagir, se relacionar e compartilhar a experiência de jogar. Este texto é uma síntese dos principais achados de pesquisa etnográfica que abordou o jogocomo prática de lazer e a partir da perspectiva dos jogadores. Dentre os principais temas discutidos, estão questões referentes aperformance, competição, sociabilidade e violência
ABSTRACT
World of Warcraft is a very well-known digital game that is played worldwide. In the virtual world of the game, thousands of people connected to the internet come together to interact, relate and share the experience of playing. This text is a summary of the main findings of ethnographic research that addressed the game as a leisure practice and from players' perspective. The main topics discussed include issues related to performance, competition, sociability and violence
RESUMEN
World of Warcraft es un juego digital y muy bien conocido y jugado en todo el mundo. En el mundo virtual del juego, miles de personas conectadas a internet se reúnen para interactuar, relacionarse y compartir la experiencia de jugar. Este texto es un resumen de las principales conclusiones de la investigación etnográfica que abordaron el juego como una práctica de ocio y desde la perspectiva de los jugadores. Entre los principales temas tratados están las cuestiones relacionadas con el rendimiento, la competencia, la sociabilidad y la violencia
Assuntos


Texto completo: DisponíveL Índice: LILACS (Américas) Assunto principal: Socialização / Violência / Jogos de Vídeo / Atividades de Lazer Tipo de estudo: Pesquisa qualitativa Limite: Humanos Idioma: Inglês / Português Revista: Movimento (Porto Alegre) Assunto da revista: Medicina Esportiva Ano de publicação: 2014 Tipo de documento: Artigo País de afiliação: Brasil Instituição/País de afiliação: Universidade Federal do Paraná (Litoral)/BR / Universidade Federal do Paraná/BR

Similares

MEDLINE

...
LILACS

LIS


Texto completo: DisponíveL Índice: LILACS (Américas) Assunto principal: Socialização / Violência / Jogos de Vídeo / Atividades de Lazer Tipo de estudo: Pesquisa qualitativa Limite: Humanos Idioma: Inglês / Português Revista: Movimento (Porto Alegre) Assunto da revista: Medicina Esportiva Ano de publicação: 2014 Tipo de documento: Artigo País de afiliação: Brasil Instituição/País de afiliação: Universidade Federal do Paraná (Litoral)/BR / Universidade Federal do Paraná/BR