Comportamento sedentário relacionado ao sobrepeso e à obesidade em crianças e adolescentes / Sedentary behavior related to overweight and obesity in children and adolescents / Comportamiento sedentario relacionado con el sobrepeso y la obesidad en niños y adolescentes
Pensar prát. (Impr.)
;
13(2): 1-15, maio-ago. 2010. tab
Artigo
em Português
| LILACS
| ID: lil-589849
RESUMO
O presente estudo objetivou verificar a relação do tempo gasto com TV e com ouso de computador e videogames com o sobrepeso e a obesidade em crianças e adolescentes. A amostra foi composta por 114 indivíduos. O tempo gasto assistindo TV, bem como o uso do computador e do videogame foram obtidos mediante questionário recordatório. O ponto de corte utilizado foi de 120 minutos. A massa corporal e a estatura foram aferidas para o cálculo do IMC e a identificação do estado nutricional deu-se por meio do protocolo proposto por Conde e Monteiro (2006). A regressão logística foi utilizada para a obtenção de odds ratio com intervalo de confiança de 95% (p <0,05). Indivíduos que gastavam mais de 120 minutos por dia com computador e/ou videogame têm aumentada em até 2,6 vezes as chances de apresentar excesso de peso.
ABSTRACT
This study aimed to investigate the relationship of time spent on TV and in the use of computer and video game with overweight and obesity in children and adolescents. The sample was composed by 114 individuals. The time spent watching TV as well as the use of the computers and of the video games was obtained by recall questionnaire. The cutoff used was 120 minutes. The body mass and height were measured to calculate the BMI and the nutritional status was determined by the protocol proposed by Conde and Monteiro (2006). Logistic regression was used toobtain odds ratio, with confidence interval of 95% (p <0.05). Individuals who spent more than 120 minutes per day with computers and/or video games have 2.6 times more chance to present excess of weight.
RESUMEN
El objetivo del estudio fue investigar la relación de tiempo empleado en la televisión y en el uso de computador y videojuegos con el sobrepeso y la obesidad en niños y adolescentes. La muestra comprende 114 personas, el tiempo dedicado a ver televisión, computadora y videojuegos se obtuvo mediante un cuestionario y el punto de corte utilizado fue de 120 minutos. La masa corporal y la altura se miden para calcular el IMC, estado nutricional y la identificación se hizo con referencia a Conde y Monteiro (2006). Se utilizó la regresión logística para obtener oddsratio con intervalo de confianza del 95% p <0,05. Las personas que gastan más de 120 minutos al día con la computadora y/o videojuego tienem 2,6 veces más probabilidades de presentar exceso de peso.
Texto completo:
DisponíveL
Índice:
LILACS (Américas)
Assunto principal:
Adolescente
/
Sobrepeso
/
Obesidade
Limite:
Adolescente
/
Feminino
/
Humanos
/
Masculino
Idioma:
Português
Revista:
Pensar prát. (Impr.)
Assunto da revista:
Educação Física
Ano de publicação:
2010
Tipo de documento:
Artigo
País de afiliação:
Brasil
Instituição/País de afiliação:
Universidade Federal do Paraná/BR
/
Universidade Federal do Peraná/BR
/
Universisade Federal do Paraná/BR
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