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Jogos eletrônicos, psicodrama e imaginação / Video-games, psychodrama and imagination
Corrêa, Andrea Raquel Martins.
  • Corrêa, Andrea Raquel Martins; s.af
Rev. bras. psicodrama ; 21(2): 93-103, 2013.
Artigo em Português | LILACS | ID: lil-699728
RESUMO
Crianças e adolescentes, assim como muitos adultos, tornaram-se usuários de uma forma de entretenimento polêmica, embora atualmente banalizada os jogos eletrônicos. Este artigo propõe uma reflexão que articula conceitos do Psicodrama ao universo da imaginação nos jogos eletrônicos. Será que os jogos podem propiciar exercícios de criação ou são apenas mecânicos e estimulam a rigidez no desempenho de papéis sociais e imaginários? Como podemos conceber a experiência das crianças que, fascinadas pelo prazer de simular outra realidade, a virtual, criam personagens e histórias todos os dias nas telas do computador? Seria possível nos aproximar dessa linguagem de comunicação, de forma que compreendêssemos qual o seu sentido para os jogadores?.
ABSTRACT
Children and adolescents, as well as many adults have become users of a controversial, yet still banalized form of entertainment video-games. This article offers a reflection connecting psychodramatic concepts with the universe of imagination of video-games. Is it possible that these games can propitiate creativity, or are they simply mechanical and stimulate rigidity in the performance of social and imaginary roles? How can we understand the experience of children who, fascinated by the pleasure of simulating another virtual reality, end up every day creating characters and stories on their computer screens? Can we approach this language of communication in order to better understand its meaning for the players?.
Assuntos

Texto completo: DisponíveL Índice: LILACS (Américas) Assunto principal: Psicodrama / Jogos de Vídeo / Imaginação Limite: Humanos Idioma: Português Revista: Rev. bras. psicodrama Assunto da revista: Psiquiatria Ano de publicação: 2013 Tipo de documento: Artigo

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